lundi 23 mars 2026

MCDONALDLAND - ATARI ST

Je ralentis dans mes achats de jeux Atari ST. Non pas que j’ai tout, ce n’est pas le but et j’aurais bien du mal d’ailleurs vu qu’il y a des milliers de titres, sans parler des compilations et rééditions low cost. Simplement, je sélectionne désormais, et avec un intérêt pour le WTF. Et quand j’ai vu « McDonaldland » en vente, je me suis dit que j’avais là quelque chose de difficilement surpassable dans le WTF… 


Sorti en 1992 sur nombre de plateformes, rebaptisé M.C. Kids aux USA, McDonaldland fait partie de cette vague de jeux sponsorisés par de grandes marques de junk food. Entre les vendeurs de bouffe prédigérée et autres canettes d’acétone, ça se battait presque pour avoir son jeu avec ses p’tits logos de pub dans chaque tableau. Un cauchemar !

Quand j’ai reçu le jeu, je me suis fait pitié tout seul. Je ne vais jamais chez McDo ni dans aucun fast food en général. Alors pourquoi acheter ça ? Pour le ridicule de l’objet et de ce concept général basé sur la popularité : si quelque chose marche, de la chanteuse blonde au héros d’un anime jusqu’à une franchise vendant des hamburgers, on peut tout en faire. Un jeu vidéo, une comédie musicale, des slips… On en est là.

L’écran-titre met de suite dans l’ambiance. Les visages des deux personnages principaux, un noir et un blanc appelés « Mick » et « Mack », tous deux habillés en rappeurs, années 90 obligent, nous montrent de gros pâteux bien demeurés. On est assez loin de l'image sur la boîte où l'on avait aussi deux crétins mais plus malins. Derrière eux, seul le maître de ce monde étrange semble mince et savoir ses tables de multiplications… 


Dès le début du jeu, on reconnaît immédiatement « l’inspiration » de McDonaldland : c’est du Super Mario. Les pièces sont remplacées par des M jaunes, le logo de McDo… 

Votre mission consiste à retrouver le sac à magie de Ronald dans de nombreux niveaux. On sait d’avance que ça se terminera avec une image montrant tous ces braves gens avec un burger graisseux entre leurs doigts boudinés…


On a un semblant de stratégie, c’est-à-dire qu’on peut prendre des cubes et s’en servir comme d’un marchepied pour accéder à des bonus cachés, ce genre de plan. Jouable à deux en même temps, on peut également s’entraider. 

Le jeu se charge en une fois s'il détecte 1mo de ram, et ça dure au moins 2mn... L’animation est moyenne, le perso glisse plus qu'il n'avance, le son est basique. Tout a été fait avec le minimum syndical, faut pas que ça soit trop mauvais pour ne pas entacher la marque qui paye, mais ce n’est pas la peine d’être trop chiadé non plus. On n’est pas là pour avoir un bon jeu, mais juste que les « M » maudits s’inscrivent dans la matière grise et molle.


Certains diront que McDonaldland n’est qu’un jeu avec de la pub dedans. Je leur répondrai que c’est l’inverse : c’est de la pub avec un jeu vidéo autour. Nuance. Et malheureusement, il faut croire qu’il a eu un certain succès puisqu’une suite déboula très vite : Global Gladiators. Par chance, elle ne sortit pas sur ST. 

Une note d’espoir pour terminer : McDo vend de moins en moins de burgers chaque année. La nouvelle génération trouve sans doute que c’est une enseigne de boomers, sans parler du côté « non halal »... Bon, la faillite est encore loin, mais ça commence tout de même à inquiéter Ronald. Patience.

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