jeudi 4 juin 2026

RAMPAGE - ATARI ST

Conversion d'un jeu d'arcade de Bally Midway publiée par Activision en 1988.


Vous êtes un trio de monstres géants et vous devez tout casser dans la ville. Détruisez les immeubles, écrasez les voitures et tanks, dévorez les personnes qui hurlent à l'aide aux fenêtres des maisons, le tout en évitant les tirs des flics et de l'armée... 

Gigantesque défouloir, Rampage amuse, mais pas bien longtemps. En effet, une fois deux ou trois villes détruites, l’ennui s’installe très vite.


On appréciera les petits gags qui parsèment le jeu, comme lorsque vous décidez de boire le contenu d'une baignoire trouvée dans un immeuble éventré et que votre monstre se met à la recracher de déplaisir, sans parler des enseignes électriques qui filent des coups de jus...

Graphiquement correcte, avec une animation rapide et un audio basique mais une musique signée David Whittaker, la conversion n'est pas mauvaise du tout et fut un hit à l'époque. La possibilité de jouer jusqu’à trois sur ST, deux au joystick plus un au clavier, augmente un peu l’intérêt car on peut se fighter entre monstres mais bon, c'est vite répétitif.

Passable.

 

mardi 2 juin 2026

RANMA 1/2 SEXY RPG

Même si l'image est un fake, ce serait une bonne idée de développer un truc comme ça.



lundi 1 juin 2026

MARIA WHITTAKER


 

GHOULS 'N GHOSTS - ATARI ST

Conversion d'un jeu d'arcade de Capcom réalisée en 1989 par U.S. Gold.


Jeu très attendu en 89, la conversion est graphiquement pas vilaine et Arthur se déplace rapidement. Même si tous les niveaux d'origine sont présents, le jeu sur 16 bits a été largement simplifié. Il n'y a pas tout et pas mal de choses auraient mérité un meilleur traitement. Par exemple, quand vous prenez une armure d'or, la vôtre reste grise. Quant aux pouvoirs spéciaux, c'est vraiment cheap. La foudre fait salement pitié...


Pas mauvais mais pas génial non plus. Ça aurait pu être pire mais on aurait pu faire beaucoup mieux. Le genre de conversion qu'on ne touche plus après avoir joué à celles sur Mega Drive ou SuperGrafX... Mention spéciale aux musiques signées Tim Follin, en particulier celles des niveaux 1 et 4, et qui savait faire sonner la misérable puce audio du ST comme personne.


En 2018, un projet de conversion très ambitieux sur STE était en cours mais comme tous ces projets, ça s'est piteusement arrêté sans véritable raison... Dommage.



La pub d'époque :

dimanche 31 mai 2026

SHADOW OF THE BEAST DEMOS - ATARI ST/STE

On a chroniqué Shadow Of The Beast sur ST sur ce blog. Inutile de revenir dessus, ce fut une purge infâme. Alors je sais bien que le codeur, Mark McCubbin, a eu très peu de temps pour réaliser cette version, et qu'il était tout seul. On sait aussi que le ST n'a aucune aide hardware pour faire, par exemple, des scrollings. Mais tout de même. Ce qu'on a eu en guise de jeu était tout simplement scandaleux. SOTB reste sans doute la plus cuisante des humiliations pour les possesseurs de ST.

Ces dernières années, quelques codeurs ont voulu relever le défi. Ce ne sont que des démos, aucun jeu complet. Trop de boulot, mais vu les miracles que l'IA réalise, on peut rêver à quelque chose dans ce sens dans quelques temps. Peut-être.

La première démo date de 2016 et tourne sur un simple 520 STF. Et on voit que les scrollings en parallaxe peuvent être réalisés sans trop de problème. Ça ne ralentit pas quand un arbre se pointe, contrairement au jeu original. Les couleurs sont bien utilisées et on remarque aussi l'animation du personnage qui court, très détaillée. La bestiole qui le suit est un bonus j'imagine. C'est du tout bon et la preuve qu'on pouvait avoir bien mieux en guise de jeu plutôt que ce qu'on a eu.


En 2022, nouvelle démo. Cette fois, c'est une copie quasi parfaite de l'intro du jeu sur Amiga. Elle utilise le hardware du STE, et toujours en 512ko de ram. Il est dommage que la vidéo ci-dessous tremblote. Le codeur avait prévu le coup et la touche F1 règle ce problème selon que l'on utilise ou non un moniteur à tube. J'ai personnellement testé cette démo sur mon propre matos et c'est très impressionnant.


Dernière démo, un truc assez semblable que la première ci-dessus, également réalisé en 2016. Elle fut conçue sur le programme STOS, chroniqué sur ce blog. Sachant que cet outil était assez peu puissant, c'est tout de même pas mal.


En 1992, un groupe de demomakers avait pondu une intro reprenant SOTB et c'était déjà bien meilleur que la version originale.


Tout ce travail montre qu'on pouvait obtenir bien mieux sur ST, même sans utiliser le STE, plutôt que la pauvre version de Mark McCubbin.