jeudi 3 septembre 2026

THE LEGEND OF ZELDA RETURN OF THE HYLIAN - ATARI STE

Un homebrew est en préparation sur Atari STE et ce sera... Zelda ! Et pas l'un des jeux 8 bits mais bel et bien la version 16 bits de la Super Nintendo, le fameux A Link To The Past, rebaptisé ici Return Of The Hylian et probablement remaniée. 

Codé avec de l'IA, ce qui a déjà fait bondir quelques vieux cons, le jeu demandera un STE avec 4mo de ram et un lecteur de fichiers façon UltraSatan. On murmure du MIDI pour la musique, je serai complètement partant !

Je suis très impressionné par ce que je vois et entends. Le côté sonore semble très soigné, beaucoup de sons d'ambiance sont les mêmes que sur Super Nintendo. Les musiques sont bien adaptées et les graphismes sont agréables, même si on perd des plumes évidemment, 16 couleurs maxi contre 256, bon...

J'ai hâte de voir ce truc sur mes propres STE ! En espérant que Nintendo ne se pointe pas avec ses avocats...

A suivre.








MARIA WHITTAKER


 

DEJA VU

Un truc découvert voilà quelques années : la jaquette du jeu Soccer de l'Intellivision, qui date de 1979, a servi pour celle de European Soccer Challenge sorti en 1993 sur Atari Lynx. L'image est retournée, le ballon clignote, le footeux n'a plus ses chaussettes rayées, il porte un numéro 8 mais c'est bien la même jaquette. Emprunt ? Vol ? On ne le saura jamais.

mercredi 2 septembre 2026

MARIA WHITTAKER


 

LES 10 PIRES CONVERSIONS DE JEUX D'ARCADE SUR ATARI ST

Nous avertissons notre aimable clientèle que ce blog s'apprête à traverser une zone de perturbations intenses pleines de jeux tous pourris. Aussi, pour votre sécurité, veuillez attacher votre cigarette et éteindre votre ceinture. Pour les personnes sensibles, veillez à garder près de vous un sac à vomi. Voici les 10 pires conversions de jeux d'arcade que l'Atari ST n'ait jamais eues à se mettre sous la tête de lecture !


1 - SHINOBI

Conversion très attendue, ce fut la douche froide ! Au menu, graphismes hideux, sprites bossus aux couleurs monochromes, animation très moyenne et pouvoirs simplifiés façon GFA Basic.


Pire qu'une mauvaise conversion : un scandale !


2 - AFTER BURNER

Jeu d’arcade culte de par ses effets et sa frénésie, bien que terriblement répétitif, l’adaptation était redoutée des fans. Et ils avaient raison !

C’est moche, on ne comprend rien à ce qui se passe, la musique est entrecoupée de voix digitalisées débiles… Injouable ! A peine décollé, le jet est allé s'écraser directement dans la poubelle des joueurs.


3 - OUT RUN

Codé par Ian Morrison, à qui on refilait pratiquement tous les jeux de courses à convertir sur 16 bits alors qu'il n'a jamais été très doué pour ça, Out Run sur ST est l'exemple même du jeu en or transformé en plomb.

Ce n’est pas laid, il y a les musiques mythiques, retranscrites sur ST par David Whittaker, mais c’est juste injouable. Votre voiture glisse plus qu’elle ne roule et on ne voit pas bien la route devant. On ne peut anticiper les obstacles et donc, on se plante. Et on range la disquette dans sa boîte pour ne plus jamais y toucher.


4 - DOUBLE DRAGON

Jeu d’arcade qui bouleversa les codes du jeu de baston, sa conversion fut une purge ! Les graphismes sont horribles, les sprites ont des anatomies tordues, l’animation se résume à quelques frames et le son à un seul bruit pour les coups ressemblant à un choc dans une porte et un « OUERGL » quand un ennemi meurt…

Le fait de pouvoir jouer à deux en même temps ne le sauve même pas. Poubelle !


5 - VIGILANTE

Sorti un an après Double Dragon, Vigilante reprend le même concept intello d'aller délivrer sa fiancée enlevée par des loubards... Autant le jeu en arcade pulsait, autant sa conversion sur 16 bits fut atroce.

Le héros a de petits bras, ce qui, pour donner des coups de poings, n'est pas simple... C'est moche, ça n'avance pas, l'animation est ultra limitée... A oublier très vite.


6 - STREET FIGHTER 2

Adapter un jeu pareil sur un ordinateur 16 bits porteur d’un joystick à un bouton, franchement…Pourtant, graphiquement, ça le fait, avec de très gros sprites plutôt bien foutus, et des digits sonores. Mais dès que l’on commence à jouer, on comprend que ce ne sera pas la peine de continuer.


C’est hyper difficile, les commandes laguent à mort, le scrolling derrière est saccadé au possible, on ne comprend rien à ce qui se passe... Le hardware du STE n’a même pas été sollicité pour atténuer notre envie de courir nu dans la nuit en hurlant...


7 - TETRIS

Vu sa simplicité, Tetris était inratable. Mais non ! Sur ST (et Amiga), c’est pourri ! Si vous baissez la manette, les pièces tombent directement dans le fond. Il n’y a pas de rattrapage. A haute vitesse, ça devient injouable. La musique, aigue et pénible, est en boucle. Et surtout, le fond derrière les pièces est animé en une espèce de bouillasse sableuse jaune qui tourne dans tous les sens et fait mal aux yeux.


Devant ce résultat, on ne fut pas surpris de voir fleurir les années suivantes des tonnes de clones du jeu, plus ou moins officiels, histoire d’offrir au ST un Tetris digne de ce nom.


8 - BAD DUDES VS. DRAGON NINJA

Conversion made in France, ça partait pourtant bien avec des graphismes très fidèles et des sprites de grande taille. Hélas, sur ST, c’est lent à mourir. Votre personnage bouge relativement bien quand il se bat mais dès qu’il avance, c’est avec le même aplomb qu’un suisse sous Valium dans des sables-mouvants… Le pire arrive avec le niveau du camion-remorque, interminable et avec un scrolling dégueulasse derrière.


Le ST n’était pas fait pour un jeu pareil. La version Amiga donnera tout ce qui manque : vitesse, nervosité et son. Ça sert d’être une console déguisée en ordinateur parfois…


9 - THUNDER BLADE

Portage attendu, encore un, la version ST se révélera assez infecte. Tiertex a voulu faire au plus proche de l’arcade mais avec un 68000 à 8Mhz et 512ko de ram, ça ne peut pas marcher.


A la sortie, graphismes pas vilains mais animation « choppy » comme disent les Anglais et des collisions de sprites fantaisistes, sans oublier le compteur des points à la fin de chaque level qui calcule comme JCVD...


10 - POWER DRIFT

Converti par les mêmes qui s'étaient chargés de la magnifique adaptation de Super Hang-On sur ST en 88, on a donc un léger espoir. 

Après un ersatz de rotation pas dégueulasse et un sample hurlant « 3, 2, 1, GO ! », l'espoir s'envole. Le jeu est injouable. Non pas que ça soit lent mais on ne comprend pas ce qui se passe à l'écran. On doit tourner là ou pas ? Ah oui il fallait tourner. Et pourquoi on dirait qu'on est en l'air là ? Bref !


Mention spéciales : Street Fighter, Shadow Warriors, Pit Fighter, Ikari Warriors, Hard Drivin', R-Type II, Final Fight, Eswat, Scramble Spirits, G-Loc R360.

samedi 29 août 2026

MARIA WHITTAKER


 

LES DEBILES DE L'AMIGA


 

DEATHBRINGER - ATARI ST

Jeu d'Empire publié en 1991. On note la boîte rectangulaire, très grande, un peu difficile à caser dans une étagère mais du plus bel effet.


Sorte de Barbarian II bis, Deathbringer vous met dans le cuir d'un gros musclé qui doit tailler à coups de serpette de vilains pas beaux, sans doute pour aller délivrer sa copine.


Les graphismes sont superbes, l'ambiance sonore est digitalisée et on remarque de suite les scrollings en parallaxe. On sait que sur ST, c'est pas évident à obtenir. Mais hélas, le gameplay n'est pas choupi et c'est surtout du bourrin assez répétitif.

Pas évident de concilier démo technique et jeu intéressant. Demandez aux clowns sous Amiga.
 

vendredi 28 août 2026

MARIA WHITTAKER


 

VERIFICATION


 

GANG BANG ATARI STE - BETTER THAN BONNIE BLUE !

L'annonce avait fait grand bruit dans le monde du retrogaming. Rendez-vous compte ! Un Atari STE se mettait à disposition de tous afin qu'on lui dilate tous ses ports en même temps. Comme un Amiga 1200 de Jacky ! Vous savez ce que c'est dans notre merveilleux monde moderne. Si vous n'êtes pas sous chemsex et large comme une bouche de métro, vous avez raté votre vie.

Prenant comme modèle cette formidable Bonnie Blue, qui peut en prendre plus de 1000 en un après-midi sans que ses parents n'aient honte, notre petit Atari STE est devenu un ordinateur public...


Le premier à venir fut Billy Tac-2, un américain pur sucre ! Révolté par la future invasion de Tac-2 d'origine chinoise initiée par les passeurs de Commodore 2.0, il s'est spontanément présenté au gang bang pour être celui qui s'occuperait personnellement du port joystick du STE. Gauche, droite, haut, bas, en diagonale, bouton fire, il lui a tout fait et parfois tout en même temps. Pour le port souris, il y avait du monde. On a vu débarquer le Mulot de Matrix et même Mickey Mouse, mais ils étaient tous trop vilains. Le STE lui a préféré Jerry.


Le gang bang a vraiment démarré quand certains se sont occupés de l'arrière-boutique, très prisée de nos jours paraît-il.


A gauche, Jean-Paul Wanadoo s'est chargé du port modem. Il s'y connaissait puisqu'il fut l'un des concepteurs de la fameuse Manta, le modem ADSL de France Telecom. Les raies, c'est son truc. Ensuite, Lothar Printer a pris possession de la prise imprimante. Ce mec était dans un trip extrême avec ses aiguilles là. Il a indisposé quelques personnes qui étaient venues là bien innocemment pourtant. A la fin, comme un poulpe, il a éjaculé de l'encre partout, beurk ! Dans l'orifice suivant, Bob Siguète a largement prouvé que son disque était bien dur, et enfin, Nanard, toujours très old school, a donné la possibilité à notre STE d'avoir un lecteur externe simple face, à l'ancienne.


Johnny Péritel a fait 900 km pour ne pas rater ça et passer à la télé. Les jumeaux Odio se sont également déplacés en personne pour combler, un le canal gauche, et l'autre le canal droit. On les entendait de loin. Enfin, un retraité de l'EDF, bien évidemment au courant de l'annonce, s'est ramené histoire d'alléger les factures d'électricité avec ses 10% en échange de plugger sa grosse fiche.


Le maître du donjon s'est réservé la meilleure fente et, croyez-moi, il est descendu profond dans le jeu...


Les frères MIDI sont venus évidemment. Un qui entrait, l'autre qui sortait, complémentaires les mecs et champions de l'échange de données ! A côté, Melody, la seule nana du lot. Malgré sa préférence pour la FM, elle était venue jouer du ciseau. Et enfin, tout au bout, Mike Jaaaaaager, dans le port DB15. Il était mal à l'aise. On apprendra que ce sont ses parents qui ont insisté pour qu'il participe.


"Eh mais, il reste un trou de libre là !" me diront les plus pervers. Et oui, il y avait un absent dans ce grand gang bang ! De mauvaises langues pourraient vous dire que je n'ai qu'une seule manette Jaguar mais je préfère vous dire la vérité. C'est Denis qui devait s'occuper de cette prise mais il s'est dégonflé au dernier moment et n'est pas venu. Il avait trop honte. Ce n'est pas étonnant, il a un micro pénis. Et un Amiga aussi.