samedi 18 juillet 2026
THE TROJAN PHAZER - ATARI ST
En 1991 fut commercialisé le Trojan Phazer. C'était un pistolet lumineux pour tirer des cibles sur la télé. La plupart des ordinateurs 8 et 16 bits eut droit à cet accessoire un peu ridicule directement issu des consoles de jeux. Voici la version Atari ST, qui n’est pas évidente à trouver.
Sur la boîte, le pistolet est noir. Dedans, il est blanc…
Livré avec une notice et deux jeux : Skeet Shoot et Orbital Destroyer.
Quelques traces de brûlures chimiques sur la coque du flingue dues au câble (réaction entre deux plastiques) montrent qu’il a dû rester rangé dans une cave pendant des années.
Ce Phazer n’est pas un inconnu puisqu’il est entièrement repris du Magnum Light Phaser sorti en 1989 pour les 8 bits Amstrad CPC, ZX Spectrum et C64. Il est chroniqué sur ce blog. Vous chercherez si ça vous intéresse.
Vendu « untested », je l’installais dès sa réception. Sur ST, il doit être branché sur le port modem, ce qui est curieux.
Plutôt que d'utiliser les jeux fournis, qui sont toujours médiocres pour ce genre d’accessoire, je préférais charger Space Gun, très bonne conversion déjà chroniquée sur ce blog, et dont je savais qu’elle prenait en charge ce flingue spécifique. Après avoir sélectionné le pistolet, et avoir centré la mire avec un test, je me lançais.
Et ça marche parfaitement. Utilisez le flingue comme une mitraillette en laissant votre doigt appuyé sur la gâchette, ces aliens sont coriaces… On s'amuse beaucoup et il n'y a pas trop de problème de précision.
Les deux jeux fournis dans la boîte sont, comme prévu, assez foireux. C’est juste du tir au pigeon en version plus ou moins améliorée. Ça permet de savoir que le pistolet fonctionne quand on le reçoit mais sinon...
Ce Phazer a été assez peu utilisé sur ST, moins de dix jeux en tout. Je crois savoir qu’il y en a beaucoup plus sur Amiga. On n’est pas étonné. Ça n’a jamais été qu’une console à disquettes ce truc…
La pub d'époque :
vendredi 17 juillet 2026
3615 CODE ZELDA
Au début des années 90, cette publicité pour un service minitel paraissait dans les magazines français de jeux vidéo. Déjà bien installé, je me demande comment Nintendo a réagi devant cet empiètement de territoire...
jeudi 16 juillet 2026
MARIA WHITTAKER
Photo promotionnelle pour le premier Barbarian de Palace Software, chroniqué sur ce blog, avec Maria Whittaker à gauche et Michael Van Wijk à droite.
ELITE & FRONTIER ELITE II - ATARI ST
Elite est une franchise de jeux qui, par ses nombreuses suites, détient le record Guinness de la plus longue série de simulation spatiale de l’histoire.
Conversion sortie sur ST en 1988, avec une révision en 1989 (version 1.02), le tout chez Rainbird/Firebird.
Initialement publié en 1984 sur BBC Micro, Elite avait déjà tout d'une révolution. Crée par David Braben et Ian Bell, deux têtes d'œufs passionnées par le code et les maths, ils arrivèrent à façonner aléatoirement tout un univers, avec plusieurs galaxies et des milliers d'étoiles, grâce à un algorithme de... 20ko !
Elite vous propose de faire du commerce, légal ou non, de planètes en planètes, d'éviter les pirates ou les flics, et de vous enrichir. On ne peut pas gagner car il n'y a pas de fin, mais vous pouvez vous faire descendre...
La version ST profite du 68000 pour la 3D formes pleines, très fluide. A noter que Braben et Bell refusèrent de filer le code-source du jeu pour cette conversion, ce qui fait que le programmeur dut tout refaire lui-même. Il s'en est très bien sorti. C'est l'une des meilleures versions qui soit. Seul l'Archimedes fera mieux.
Un jeu même pas culte mais juste légendaire et le début d'une franchise qui existe toujours.
FRONTIER ELITE II
Jeu publié en 1994 par Gametek, en partenariat avec Konami. Etrange de voir sortir encore un jeu sur ST en 1994 alors qu'il bouffait déjà les pissenlits par la racine. Commodore allait faire faillite la même année, tuant ainsi l'Amiga. C'était bel et bien fini pour les 16 bits.
Suite directe d'Elite, Frontier reprend les mêmes ingrédients. Vous êtes le fils du précédent pilote et vous héritez de son vieux coucou et d'un peu de sous. A vous de les faire fructifier.
Techniquement, Frontier est une folie. Codé tout en assembleur, le jeu offre désormais des millions de planètes à votre curiosité mais aussi des courbes de Bézier, une première sur ST. Cela dit, on sent bien que l'ordinateur est poussé au bout de ses possibilités. Même s'il faut 1mo minimum pour faire tourner le jeu, le frame rate n'est pas toujours optimal. Seul le PC offrira une animation fluide et des textures.
Perso, je préfère le premier Elite, plus simple et plus ergonomique. Mais Frontier est une dinguerie totale sur ST et la boîte une merveille, avec livrets et carte spatiale, et tout en français! L'éditeur a vraiment mouillé sa chemise. Sortir un jeu sur ST en 1994 et entièrement traduit, même à l'écran, il fallait qu'il soit sûr de rentrer dans ses frais. Mais Elite premier du nom avait déjà le statut de jeu légendaire, il savait sans doute que sa suite se vendrait sans problème.
mercredi 15 juillet 2026
STARGLIDER & STARGLIDER 2 - ATARI ST
Starglider est une franchise de jeux vidéo développée par Argonaut Software.
STARGLIDER
Conçu par un petit génie anglais du code, Jeremy « Jez » San, Starglider est un shoot assez banal en 3D fil de fer. Je n’ai jamais bien compris son méga succès car c’est assez vide et pas très bandant, surtout pour du ST.
Reprenant un peu d’Elite, beaucoup du premier jeu d’arcade Star Wars et de Star Raiders, Starglider est sans doute plus impressionnant sur 8 bits que sur 16. Reste une intro chantée, pendant 18 secondes…
A noter que le jeu tourne aussi en monochrome sur ST, ce qui le rend un peu plus intéressant à mes yeux.
STARGLIDER 2
Sorti en 1988 toujours chez Rainbird, cette suite franchit un cap majeur. Exit le jeu de shoot moche, on accède à une épopée spatiale !
Vous devez retrouver plusieurs éléments disséminés sur plusieurs planètes afin de construire une arme qui vous assurera la victoire sur vos ennemis.
Univers ouvert, chargement en une seule fois, 3D animée et formes pleines pour tout, animation fluide, audio digitalisé, packaging offrant une cassette audio de l’intro… C’est tout bonnement incroyable.
Une particularité : que vous ayez la disquette Amiga ou ST, elle bootera sans problème sur les deux machines ! Sachant cela depuis des années, j’avoue que je n’y croyais pas trop mais j’ai pu tester la chose lors de la réception de mon Amiga en 2023. Et, effectivement, ça marche !
Starglider 2 est un jeu monstrueux pour l’époque et toujours aussi fabuleux à jouer.
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