mardi 20 octobre 2026

PHOTO DEDICACÉE - JAY MINER


TOP 10 DES JEUX SEGA MASTER SYSTEM

Quand on pense "console japonaise 8 bits", de suite, la NES se ramène. Il y en a que pour elle. Et si ce n'est pas elle, c'est la Game Boy. C'est usant. La Sega Master System mérite pourtant notre attention car ses jeux recèlent bien souvent des pépites en or massif.


1 - LAND OF ILLUSION STARRING MICKEY MOUSE

Les jeux de plateformes de qualité ne manquent pas sur Master System, comme on va le voir, mais celui-ci est sans aucun doute le meilleur. Suite directe de Castle Of Illusion, qui était un peu simpliste, Land Of Illusion décuple notre plaisir. Beaucoup plus de niveaux, de l'interaction, des mouvements supplémentaires pour Mickey, des passages secrets...

Graphismes magiques, animation ultra précise, challenge assez poussé, la souris à bretelles mérite largement sa place de numéro un dans ce classement. Un jeu enchanteur.


2 - POWER STRIKE II

Issu de chez Compile, déjà remarqué sur la petite console de Sega pour avoir superbement converti en 1988 R-Type, ils remirent ça avec la suite de Power Strike, appelé aussi Aleste, en 1993, période où la Master System était pratiquement morte, ce qui fait que le jeu est totalement passé inaperçu. Et quel dommage car c'est le meilleur shoot de la console !


Ça tire dans tous les sens et les vagues d'ennemis se succèdent sans répit. Vous pouvez switcher entre six armes différentes selon les items ramassés. Les graphismes sont superbes, les boss énormes, les musiques épiques et l'animation reste ultra rapide malgré tout ce qu'il y a à l'écran... On se croirait parfois presque sur PC-Engine ! Une cartouche incroyable qui pousse la machine dans ses derniers retranchements. Jamais on aurait cru voir ça sur Master System.


3 - PSYCHO FOX

Jeu de plateformes avec cette fameuse touche nipponne qui était si recherchée à la fin des années 80. Vous êtes un petit renard en short et vous pouvez vous transformer en d'autres animaux rigolos suivant les situations. Chacun a ses aptitudes et points faibles L'hippopotame est fort mais lent, le singe saute très haut, le tigre court vite etc.


Déluge de couleurs, humour débile, animation impeccable, avec sept vastes niveaux comportant chacun trois parties, des boss déglingués, des warp zones à découvrir, vous avez de quoi faire ! Un vrai délire japonais et un excellent jeu.


4 - GOLDEN AXE WARRIOR

Prenant pour base sa franchise Golden Axe, un beat'em all d'heroic fantasy, Sega élabora tout autour un jeu d'aventure entièrement copié sur Zelda. Rien que ça ! Le résultat fut étonnant et, pour certains, bien meilleurs que l'original sur NES.


La quête sera longue, les labyrinthes des châteaux nombreux et tordus et les cachettes innombrables. La cartouche est équipée d'une pile pour sauver votre progression. Un clone de Zelda qui se permet d'être meilleur que l'original et un des classiques de la machine depuis 35 ans.


5 - R-TYPE

Conversion effectuée par Compile, on est en face de l'un des premiers gros chefs-d'œuvre de la console. C'est du grand art. L'animation nickel, les boss énormes, dont le fameux vaisseau-mère du level 3 qui fait plusieurs écrans de long, même les backgrounds sont présents alors qu'il était sans doute plus facile de laisser les fonds en noir. Tous les niveaux sont là ainsi qu'un level secret à découvrir.


De toutes les autres conversions du jeu, consoles et ordinateurs inclus, seule la version PC-Engine sera meilleure. C'est dire sa qualité.


6 - SONIC THE HEDGEHOG

Avant d'être surexploité par Sega avec des tonnes de mauvais jeux et de devenir ringard, Sonic était sympathique, même si son gameplay n'était pas terrible. On se contentait de ramasser des anneaux et de sauter. Pas bien passionnant. C'était surtout une démo technique pour la Mega Drive à l'époque. Pour le premier opus sur Master System, c'est un peu la même chose.


Rapidité, fluidité et grande vitesse pour l'animation. Des niveaux très longs et superbes bien souvent sur le plan graphique. Malgré tout, ça reste du Sonic, donc, vite lassant. A posséder surtout pour la performance du jeu sur la machine.


7 - PHANTASY STAR

Proposer un RPG en Europe en 1988, c'était osé. Autant ce genre était plébiscité depuis des années au Japon et aux USA, autant par chez nous, on ne savait pas trop ce que c'était, mis à part quelques rares joueurs qui pratiquaient essentiellement sur table. Phantasy Star est l'un des premiers grands jeux du genre à se faire une place dans le paysage vidéoludique européen.


Une réussite technique et ludique et le début d'une franchise qui existe encore de nos jours. Des dizaines d'heure de jeu assurées.


8 - THE AMAZING SPIDER-MAN VS. THE KINGPIN

Jeu de plateformes utilisant le plus célèbre super-héros de Marvel, c'est une pleine réussite sur Master System. Peter avance, se balance au bout de sa toile, donne des coups de lattes et prend des photos de ses combats afin de les vendre à Jameson afin de se payer de la toile...


Multitude de niveaux, tous très soignés graphiquement, tous les ennemis de Spidey sont là et vous aurez même droit à un level secret qui consiste en un Spider Pac-Man ! Une licence parfaitement exploitée.


9 - THUNDER BLADE

Adapter un tel jeu d'arcade sur une console 8 bits était impossible. Sega décida donc de le simplifier. Simplifier mais pas amoindrir. En effet, les niveaux de face utilisent une fausse perspective en 3D plutôt intéressante et bien fichue.


Votre hélico répond parfaitement et une manette munie d'un autofire est plus que conseillée. Beaucoup trop difficile pour être terminé par le commun des mortels, il reste un excellent jeu de shoot.


10 - SAGAIA

Nom donné sur Master System au fameux Darius II, shoot spécialisé dans la poiscaille... Outre les fruits de mer, on appréciera en fond, et dans pratiquement tous les niveaux, des scrollings en parallaxes animés. Pour de la 8 bits, c'est quand même pas mal.


Très long car blindé de niveaux que vous sélectionnerez durant votre progression, possédant trois fins différentes, c'est un bon défouloir mais plutôt difficile. Il est d'ailleurs inutile de poursuivre si vous perdez votre armement à haut niveau. Un bon jeu et une très grande démo technique.


MENTIONS SPECIALES :

Space Harrier. Jeu d'arcade phare de Sega, il était logique de le trouver sur Master System. Un peu balourd dans l'animation en version pal, 50Hz obligent, et malgré des masques visibles autour des sprites, cette version se démarque tout de même par sa fidélité poussée au maximum. Notons que le jeu reprend exactement les mêmes schémas d'attaque des ennemis en arcade.

Fire & Forget II. Gameplay répétitif et sans intérêt, mais cette cartouche s'offre le luxe d'être le jeu de course le plus rapide de toute la console. C'est ébouriffant. Ne cherchez pas ailleurs, c'est avec lui que vous aurez des insectes collés sur les dents.

Master Of Darkness. La réponse de Sega à Konami pour leur Castlevania. Master Of Darkness en reprend tous les codes et lui insuffle une originalité en se basant sur l'époque victorienne. Un jeu méconnu mais une pleine réussite.

Ninja Gaiden. Les ninjas ne manquent pas sur la Master System mais ce jeu est sans doute le meilleur de tous de par une très grande qualité graphique et d'animation. Les fans débattent encore de quelle version est la meilleure entre celle-ci et celle de la NES.

Alien³. Bald Ripley fait son possible pour sauver les prisonniers dans des niveaux infestés d'aliens. Malgré une maniabilité parfois douteuse, Alien³ est un très bon jeu que l'on pourrait presque mettre dans la catégorie des survival horror.

Golden Axe. Conversion du jeu d'arcade, on est ébloui par la qualité des graphismes. Moins par la détection de collisions des sprites, assez hasardeuse. Même s'il n'y a qu'un seul personnage de dispo parmi les trois, Golden Axe reste une énorme vitrine pour la console.

Rastan. Conversion réussie du jeu d'arcade du même nom. Graphismes un peu crantés mais beaucoup de niveaux variés pour ce cousin éloigné de Conan.

Shinobi. Une légende du jeu d'arcade convertie avec brio mais il était sans doute possible de faire encore mieux, surtout sur le plan de l'animation, un peu simpliste ici.

SpellCaster. Jeu d'aventure mêlant RPG et phases d'action. Très japonais et très étrange aussi, c'est un véritable challenge qui vous attend car vraiment difficile. Un remake moderne serait le bienvenu.

lundi 19 octobre 2026

RIONS AVEC LA NEO GEO AES+ #14



MARIA WHITTAKER

BLOODWYCH DATA DISKS - VOLUME I - ATARI ST

Data disk d'Image Works publié en 1989.

Pour ceux qui ont aimé Bloodwych, et il semblerait qu'il y en ait eu, voici un data disk offrant toujours plus de murs, de monstres et de portes à ouvrir.

Reprenant tout le programme initial, c'est un nouveau donjon mais sans grand-chose de neuf dedans. On peut faire le rapprochement avec Chaos Strikes Back dans le même genre. Du neuf avec du vieux.


Un data disk irrésistible pour les fans, qui pourront  reprendre leur ancienne sauvegarde pour jouer, et du pain béni pour Image Works car le jeu était déjà amorti. Même l'illustration de la boîte est identique. Ou comment vendre deux fois quasiment le même programme...

dimanche 18 octobre 2026

PILLAGE D'UNE BOUTIQUE DE JEUX VIDEO A PARIS

Scène d'horreur. Le local de la célèbre boutique de jeux vidéo retrogaming "Le Repaire", situé au 10 rue Montmartre à Paris, a été entièrement saccagé et pillé hier par des bandes incontrôlées de jeunes déchets non recyclables à moitié humains. 

Le préjudice est énorme. Toutes les cartouches Nintendo, Sega et les ordinateurs Atari ST ont été volés. Par contre, fait très étrange, les consoles de la gamme Amiga ont été délibérément ignorées comme vous pouvez le voir sur notre photo exclusive. Voulant savoir pourquoi, notre journaliste sur place, Ashley Champignon, a recueilli quelques propos et claques des pilleurs qui lui auraient simplement répondu : 

- Wallah ! Tout le monde sait que c'est invendable les Amiga ! Fais voir ta chatte sale pute !

Voleurs, certes, un peu grossiers, peut-être, pas très respectueux de l'égalité hommes et femmes, ça reste à prouver, mais réellement pas bêtes. On pourra compter sur ces futurs médecins et ingénieurs pour la France de demain !...

BARBARIAN HD


jeudi 15 octobre 2026

LES JEUX LUCASFILM SUR ST ENFIN AUDIBLES !

Contrairement à Sierra, qui a toujours soigné le côté sonore de leurs jeux sur ST, en proposant des pistes MIDI ou MT-32, Lucasfilm n'en avait rien à foutre. Pour eux, le son d'un beeper de PC était bien suffisant. Le thème de Monkey Island en version ST est une insulte. Beaucoup leur en veulent encore pour ça plus de 35 ans après.


Par chance, quelques fans ont récemment résolu le problème. Prenant pour base des versions évoluées, ils ont rebadgé pour notre bon vieux ST quatre des jeux les plus fameux de Lucasfilm. Meilleurs graphismes et surtout audio digne de ce nom. Enfin ! 

Les jeux et leurs versions :
  • Indiana Jones and the Last Crusade (FM-Towns version) 
  • Loom (FM-Towns version) 
  • The Secret of Monkey Island (PC CD version) 
  • Zak McKraken (FM-Towns version)
A télécharger ici :

https://drive.google.com/file/d/1YefLHO5tfRFf828Yw7pjqqiguEX6Z-8K/view

Dépêchez-vous car ce lien n'est pas de moi et je ne sais combien de temps il restera en place. Je n'ai pas encore testé sur hardware véritable car ces fichiers sont très volumineux et je n'ai plus de place sur ma Sd Card... Je me demande si des pistes MT-32 n'auraient pas été préférables.




GOLDORAK - GX4000

Goldorak en jeu vidéo. Je ne crois pas me tromper en disant que c’est sans doute l’un des grands rêves de la génération X française. Qui n'a jamais rêvé d'être aux commandes de ce merveilleux robot et de combattre les forces de Véga ?

Ce homebrew, réalisé en 2024 sur GX4000, nous en donne la possibilité. C’est un shoot vu du dessus. Sur le fond et la forme, c'est une décalque 8 bits du jeu d'arcade Mazinger Z de Banpresto sorti en 1994.

Dans sa soucoupe porteuse, Goldorak mitraille navettes et boss finaux. Pas très finauds d’ailleurs vu qu’ils ne font que tourner en rond dans l’écran. Le gameplay général est d'ailleurs très limité et répétitif. Mais qu’importe. On apprécie de retrouver quelques uns des plus fameux Golgoths de la série ainsi que les soucoupes amirales. Les graphismes sont jolis, très colorés, ça bouge bien, on a même droit à des digits vocales. C'est un sans faute sur la technique.


Piloter Goldorak, un rêve se réalise enfin. Dommage que ce homebrew ne soit proposé que sur GX4000, la console de la lose intégrale et que personne, ou presque, ne possède à cause de ça. 99% des fans du robot de l'espace ne profiteront donc jamais de ce jeu sauf en émulation. 

Félicitons également les gens qui avaient promis de le porter sur d'autres plateformes et qui n'ont rien foutu du tout. Comme toujours dans ce milieu. 

Coïncidence amusante, au moment où j'écrivais ce billet, j'apprenais qu'une version pour Sega Master System était en cours. Ne rêvons pas de trop...

mercredi 14 octobre 2026

LE SOUS-TITRAGE SUR AMIGA

SUPA ZAZAI DA ! - ATARI STE

Homebrew datant de 2018 d'après une idée du Dr. Floyd, big boss du forum Gamopat. Petit codeur du dimanche, Floyd était bien incapable de faire un tel jeu tout seul. Il confia donc la réalisation de son idée à Sébastien "Templeton" Lucas, personnage connu et respecté dans le milieu de la démo ST/STE.

Supa Zazai Da ! est un hommage aux jeux vidéo vintage. Les ennemis, ainsi que les boss, sont issus de Pac-Man, Bubble Bobble, Galaga, Zelda etc. Pur "bullet hell", appelé aussi "danmaku", c'est un jeu de shoot où les tirs se comptent par dizaines voire centaines. Avec une seule vie au compteur et aucun crédit pour continuer, il est évident que personne n'arrivera jamais au bout. Rien que de passer le premier niveau est une gageure.


Peu intéressant sur le plan du gameplay, car bien trop difficile, on regardera plus du côté technique. Demandant 1mo pour tourner, utilisant le blitter du STE, ou celui du Mega ST, trop souvent négligé, c'est un déluge de bastos et d'ennemis sans aucun ralentissement. 

Soutenu par une bande-son gentiment bruyante, bien que répétitive, on tente d'enchaîner les levels, sans y parvenir évidemment... Il est triste de se dire que Templeton a sans doute dû bosser dur pour des niveaux que personne ne verra jamais.

Une belle démo jouable, très bien fichue, mais clairement pas un jeu. On attend toujours la divulgation d'un cheat code d'invulnérabilité, s'il y en a un...

lundi 12 octobre 2026

MARIA WHITTAKER

IRON LORD - ATARI ST

Jeu d'Ubi Soft publié en 1989.


Iron Lord fut l'une des plus grandes arlésiennes du ST. Jeu français, il s’inspirait grandement de Defender Of The Crown. Une aventure médiévale, des phases de combat, de la stratégie… Jeanne d'Arc de Chip est son pendant féminin.

Conscient de détenir là un futur hit en puissance, Ubi Soft le survendit avant sa sortie. Tilt en publia même le test complet en novembre 88. Hélas, aucun Iron Lord trôna sous le moindre sapin de Noël cette année là. Contrairement aux apparences, le jeu était loin d'être terminé.


Ubi Soft repoussa la sortie d'Iron Lord à la date de "1989". C'était vague. Et plus on avançait dans l'année, moins le jeu venait. A force, les joueurs commencèrent à oublier le titre. Pour beaucoup, il ne sortirait jamais et ce n'était plus la peine d'attendre après lui. Ils étaient passés à autre chose.

En juin 89, Micro News publia une interview débile d'Yvan Jacquot, le programmeur d'Iron Lord. Débile mais finalement assez instructive. On y apprend que ces multiples retards étaient plus ou moins de sa faute, qu'il n'était pas très doué pour évaluer le travail restant, qu'il n'avait pas prévu qu'il y aurait trop de datas et que cela ne tiendrait pas dans 512 ko de ram etc. C'était l'époque où il pouvait y avoir qu'une seule personne pour faire tout un jeu. On peut comprendre que ce fut compliqué.


Finalement, Iron Lord sortit fin 1989 ! Techniquement, c’est pas mal du tout et le graphiste, Orou Mama, avait son style. Les personnages oscillent entre la BD franco-belge et les dessins issus des Jeux Dont Vous Etes Le Héros. 

Les épreuves comme le tir à l’arc sont drôles, amusez-vous à tirer dans les buissons et vous verrez. Des bruitages digitalisés agrémentent le tout. Les combats sont par contre super difficiles.


Bon jeu donc ? Dans l’absolu oui, mais le retard pris pour sortir officiellement a fait qu’il est plus ou moins passé inaperçu et fut un flop en terme de ventes. L’insignifiance de la seconde critique de Tilt résume tout : un pauvre entrefilet et publié... en mars 1990 !


De par ses reports permanents, Iron Lord avait perdu en crédibilité. Il a lassé les joueurs et, surtout, loupé sa fenêtre de tir pour se vendre. Rappelons que Defender Of The Crown était sorti en 1986 sur ST. Pour surfer sur la vague de sa popularité, il aurait fallu que le seigneur de fer soit commercialisé en 1988 grand maxi, ce qui devait être le cas. Fin 89, c’était trop tard. Dommage.


Le jeu fut adapté sur pas mal de plateformes, avec des variantes sous 8 bits. On apprendra aussi que la version anglaise sur ST est buguée et pratiquement interminable à cause de ça...

L'une des pubs d'époque :