lundi 20 avril 2026

WINNERS ! - ATARI ST

Compilation d'US Gold produite en 1989 et contenant quatre jeux : Blasteroids, Impossible Mission II, LED Storm et Thunder Blade.

Thunder Blade ayant déjà été chroniqué sur ce blog, voyons les autres jeux :


BLASTEROIDS

Remake "moderne" du mythique Asteroids, qui fit les beaux jours de l'Atari 2600, le jeu ne convainc personne. C'est très laid et grossier graphiquement, comme souvent avec Image Works. Même le fait de jouer à deux en même temps n'apporte rien de plus.

Mieux vaut l'original que ce vilain remake, comme de juste.


LED STORM

Jeu d'arcade de chez Capcom, c'est une course de voiture du futur dans une grande ville, vous devez slalomer, sauter sur des tremplins, ramasser des bonus etc.


Conversion plutôt réussie pour du ST, avec une bonne animation rapide. Mais LED Storm se distingue surtout pour sa musique d'intro signée Tim Follin, qui savait faire couiner la famélique puce sonore du ST comme personne. Un grand moment!


IMPOSSIBLE MISSION II

Le premier Impossible Mission n'étant jamais sorti sur ST, cette suite donne donc la possibilité de jouer à ce jeu sur 16 bits.


C'est un défilé de tableaux tous plus diaboliques les uns que les autres et de salles à découvrir afin de réunir infos et cartes. La réalisation n'est pas géniale et ces tons mauves rappellent l'Amiga des années 90. Berk!

Un jeu qui a plus sa place sur 8 bits qu'autre chose.

GENDER CHANGER

Et ça, c'est pour les micro-pénis sous Amiga sans doute...

QUANTUM PAINTBOX - ATARI ST

Logiciel de dessin édité par Eidersoft en 1987.


Célèbre programme pour dessiner, il permettait par diverses astuces d'obtenir 4096 couleurs à l'écran avec un simple STF.

Reçu dans un lot, je me suis amusé à le lancer. Mais ça part mal. A chaque utilisation, il faudra passer par un mot à entrer issu de la notice, et ça, c'est gonflant. Comme je l'ai déjà dit, ces protections pénalisaient uniquement les acheteurs vertueux. Et ils s'étonnaient ensuite que ça piratait?


Une fois ce mot entré, le programme se lançait. C'est un logiciel de dessin, comme tant d'autres à cette époque.


Dans la disquette, quelques exemples de ce qu'on pouvait obtenir en étant doué.

dimanche 19 avril 2026

MARIA WHITTAKER


 

LA TOUR CATHODIQUE



MON ATARI 400 - LE VRAI, PAS LE MINI

J’ai acheté cet Atari 400 il y a de ça des années. C’était un lot anglais contenant cet ordi et un lecteur de cassette, le 410, aperçu sur ce blog, vous chercherez. Le mec m’avait vendu tout ça pour 80€, fdp compris. C'était que dalle. A l'époque, je cumulais sans le savoir les bons plans. Déjà, il n'y avait aucune demande sérieuse pour ce genre de crincrins. De plus, le Brexit n'avait pas encore eu lieu sans parler des nouvelles taxes européennes. Et enfin, The 400 Mini n'était pas encore sorti, déclenchant un intérêt pour cet ordinateur et une hausse spectaculaire des prix. C'était vraiment le bon moment pour s'équiper en retrocomputing.

Je me rappelle, le colis avait mis des plombes à arriver. Il s’était quasiment perdu et le vendeur, très pro, m’avait dit qu’en cas de perte, il me rembourserait sans problème. Mais finalement, il a retrouvé son chemin et je l’ai reçu. Dans le carton, ça semblait avoir pas mal dansé, mais pas de casse contrairement au 800 qui allait suivre... 

Je touchais un Atari 400 pour la première fois de ma vie. Les premières fois sont toujours émouvantes.

Toujours vaillant malgré les années ! Sorti en 1979, ce truc a, au minimum, 45 ans… 


Le pauvre Vic-20 n’avait qu’un seul port joystick, le 400 lui en offrait quatre ! C’était bien de trop mais c’était la grande période d’Atari, quand ils avaient du blé à plus quoi savoir en faire. 


Sur le côté droit, un port SIO, qui est l’ancêtre direct de l’USB, on ne le dira jamais assez. Un bouton on-off et la prise secteur. Du 9v en AC.


On ouvre la trappe pour la cartouche et, de suite, le 400 trahit son origine anglaise. C’est donc du pal. On aura donc moins de soucis de couleurs. Je me demande si un Secam a existé sur ce modèle. Je sais que l'Atari 800 est sorti en France, en version Peritel d'ailleurs, mais le 400 je ne sais pas.


Là, commence un truc bien chiant : chercher un canal sur la télé ! Ben oui, c’est de la sortie antenne, UHF. Il y a encore pas mal de vieux écrans plats qui ont toute la connectique à l’ancienne. Mais la recherche de ces canaux est toujours pénible. Parfois, il en trouve quatre ou cinq mais aucun n’affiche quelque chose de bon. Je pourrais faire modifier ce 400 et lui mettre une sortie moderne, mais bon… Je l’allume tellement peu souvent.


On a un peu de chance aujourd'hui, je trouve un canal pas trop laid. Quand on allume le 400 sans mettre de cartouche, on a accès au « Memo Pad ». Ce truc ne sert à rien, vous pouvez juste taper ce que vous voulez sur le clavier, pas plus.


A propos du clavier, comment ne pas le mentionner ? C’est un clavier sensitif, ce qui fait que vous avez les doigts qui saignent en moins de 10mn… Une petite pensée pour les pauvres secrétaires qui ont dû pianoter là-dessus à la fin des années 70… Par la suite, Atari sortit un clavier à touches mécaniques à installer à la place de celui-ci. Mais pour moi, l’Atari 400 DOIT avoir ce clavier sensitif. C’est ce qui fait tout son charme.


Le mien fonctionne toujours parfaitement. Inutile d’appuyer dessus comme une bête, on tapote légèrement et c’est bon. C’est malgré tout peu pratique.


Pour commencer à bosser un peu, il faut la cartouche de Basic, qui sera en ROM avec la gamme XL en 1983.


Une fois dedans, à vous les instructions pour lancer les périphériques mais aussi des programmes chiadés !...



Un dernier truc. J’ai une Ultimate Cart pour ma gamme d’Atari 8 bits, avec tous les jeux et démos dessus ou presque. Problème, elle est inutilisable sur mon 400. La SD Card est trop haute et je ne peux pas fermer le clapet… C'est assez ridicule.


Il y a sans doute un moyen de ruser en utilisant une tige afin de simuler la fermeture mécanique du clapet ou trouver un adaptateur de SD Card plus petit. Je ne me suis pas pris le chou là-dessus car il faut savoir que l’Atari 400 n’a que 16 ko de ram dans le bide. Pas mal de jeux ne fonctionneront donc pas dessus. Je ne suis même pas sûr que le programme de l’Ultimate passe avec seulement 16 ko. Il ne reste plus que les cartouches officielles, et quelques accessoires.

samedi 18 avril 2026

DEATHBRINGER - ATARI ST

Jeu d'Empire publié en 1991. On note la boîte rectangulaire, très grande et du plus bel effet.


Sorte de Barbarian II bis, Deathbringer vous met dans le cuir d'un gros musclé qui doit tailler à coups de serpette de vilains pas beaux, sans doute pour aller délivrer sa copine, qu'il croit être une femme...


Les graphismes sont superbes, l'ambiance sonore est digitalisée et on remarque de suite les scrollings en parallaxe. On sait que sur ST, c'est pas évident à obtenir. Mais hélas, le gameplay n'est pas choupi et c'est surtout du bourrin assez répétitif.

Pas évident de concilier démo technique et jeu intéressant. Demandez aux clowns sous Amiga.