vendredi 12 juin 2026

DRACULA THE UNDEAD - ATARI LYNX

Jeu conçu par Hand Made Software et sorti en 1992.


Malgré le fait que les jeux étaient déjà faits pour la Lynx, parce que justement les jeux n'avaient pas été faits (vous suivez?), l'entreprise Atari laissait encore produire quelques titres par des tiers pour sa console à laquelle elle n'avait jamais cru.

En 1992 sortit Dracula The Undead, un jeu d'aventure point & click. Et c'est avec lui que tout le monde regretta l'attitude d'Atari sur sa portable car ce jeu montre ce que la machine avait dans le ventre.

Après une intro où Bram Stoker lui-même vous présente le jeu, vous incarnez Jonathan Harker et vous voilà dans le château de Dracula. Soutenu par une petite musique lancinante, vous cherchez, fouillez à la recherche d'objets et d'indices.


L'énigme n'est pas simple, loin de là, mais les graphismes sépia mettent vraiment dans l'ambiance. Les déplacements sont fluides et quand le personnage se rapproche de vous, il zoome!

Gros bémol : il n'y a aucune sauvegarde possible! Ni pile ni mot de passe. Si vous perdez, ou si la Lynx n'a plus de jus, il vous faudra tout recommencer. Il se murmure que ce jeu n'est pas entièrement fini, qu'il devait être plus long et posséder un système de code pour reprendre. Mais Atari imposa une deadline aux développeurs, et voilà...

Malgré ses défauts, il reste le témoignage que la Lynx était une grande console, capable, et que si Atari avait été moins con, peut-être (peut-être...) aurait-elle pu se maintenir, un peu, face à la Game Boy.

Un gâchis monumental!

1 commentaire:

  1. Quand je voyais les jeux réalisés par Hand Made Software à cette époque, je retrouvais un peu d'espoir pour ma Lynx ... Awesome Golf était une de leurs premières réussites : un jeu agréable et bien fini. Dracula promettait beaucoup mais en effet il a été démoulé trop chaud par Atari, au grand désespoir de ses concepteurs (1). J'avais complètement enfoui ce mauvais souvenir, merci pour le rappel :) Je vais lancer dès ce soir un émulateur pour voir si l'usage des save states permet d'apprécier ce jeu malgré ses défauts.
    (1) Une citation pour ceux qui souhaitent creuser : "The final cart only has about 10% of the game, because it still needed the overhead of the adventure engine that we had written. There were loads of beautiful Victorian street scenes, animations, and interiors that had to be tossed. It was so sad." source : https://web.archive.org/web/20190716152744/https://www.ataricompendium.com/archives/interviews/jim_gregory/interview_jim_gregory.html

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