SPACE HARRIER
Déjà vu ici, rien à dire de plus. On s'étonnera juste du fait qu'une simple disquette contienne les 20 niveaux du jeu alors qu'il en fallait deux et 1mo pour les faire tourner dans la boîte complète. Compression maximale et, surtout, le jeu est splitté en deux parties à choisir dès le début du loading, sans doute pour que mêmes les joueur en 520ST (512k de ram) puissent y accéder. Une version toute en un et très pratique d’un chef-d’œuvre du ST.
PAPERBOY
L'un des jeux les plus portés qui soit. Il a fait tous les ordis et bon nombre de consoles, aussi bien occidentales que japonaises. Il doit y avoir un public. Perso, je n'ai jamais aimé ce jeu, bien trop difficile et pénible.
Pour sa conversion ST, publié initialement en 1989, on est dans le passable. C'est pas moche, ça avance bien mais c'est toujours aussi difficile. J’aime bien casser les carreaux dans ce jeu… Ça a quand même assez mal vieilli. Qui livre encore le journal le matin de nos jours ? Qui lit encore le journal ? Y’a encore des journaux ??
GHOSTS 'N GOBLINS
Déjà disponible depuis un bail sur les ordinateurs 8 bits, il était temps que notre bon ami Arthur débarque sur 16 bits !
Publiée en 1990, Ghosts 'n Goblins sur ST surprend. Les graphismes sont bons et l'animation assure bien. Le personnage se déplace facilement et surtout, vos tirs sont nombreux et hyper rapides ! On peut donc en mettre plein la gueule aux ennemis fort coriaces ici.
Très difficile, le jeu nous déçoit tout de même car il manque un niveau par rapport à la version arcade, le dernier. Paresse ? Délai ? On ne saura jamais. Ça reste une très bonne conversion. La version Amiga sera meilleure graphiquement et aura ce dernier level manquant mais le jeu est beaucoup plus lent.



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