jeudi 9 avril 2026

LES MAITRES DE L'AVENTURE - ATARI ST

Compilation de Delphine Software publiée en 1990 et contenant trois jeux : Operation Stealth, Maupiti Island et Les Voyageurs Du Temps.


OPERATION STEALTH

Parodie de James Bond, et dont le jeu finira par s'appeler "James Bond - The Stealth Affair" aux USA, vous incarnez un agent secret, John Glames, qui doit retrouver un avion furtif volé. S'il est furtif, on va avoir du mal à le retrouver...


Reprenant l'interface des Voyageurs Du Temps, tout se fait à la souris, déplacements et inventaire. C'est pas mal, les graphismes sont plutôt bons, ça bouge bien, le pitch plaira aux fans de Bond, mais alors, qu'est-ce que c'est difficile! Entre les énigmes tordues et ces foutus labyrinthes, donc certains sont quasiment dans le noir, vous allez souffrir mille morts.

Pour les masos. A noter des pistes MIDI pour un rendu sonore d'exception.

MAUPITI ISLAND

Suite du Manoir De Mortevielle, chroniqué sur le blog, notre détective privé Jérôme Lange part cette fois pour le Japon. La météo voudra qu'il s'arrête d'abord sur une île de la Polynésie française et enquête sur une disparition.

Mortevielle sur ST était un chef-d'oeuvre sonore mais graphiquement, c'était presque du 8 bits. Avec Maupiti, on a la totale. L'ambiance audio digitalisée et les graphismes magnifiques un peu sépia. Et tout ça avec 512ko seulement!

Tout est quasiment parfait, aussi bien dans la forme que le fond, l'ergonomie est simple et efficace. Sauf que l'enquête en elle-même est bien trop tordue pour être résolue sans la solution. Mais qu'importe! On jouera les touristes en explorant l'île, écoutant le bruit des vagues, du singe au loin qui devient fou, interrogeant les habitants en les secouant un peu, pillant la moindre maison... En général, en se conduisant ainsi, on finissait avec un couteau planté dans le dos ou expulsé à grand coup de pied quelque part.

Une merveille du ST.

LES VOYAGEURS DU TEMPS

Premier gros succès de Delphine Software, on regarde LVDT différemment plus de 35 ans après sa sortie. L'histoire est sympa, les graphismes (d'Eric Chahi) sont bons, on a de belles scènes, mais comme l'ergonomie était mauvaise. Ramasser un objet pouvait être très compliqué. Vous vous entendiez conseiller des "approchez-vous un peu plus" en permanence pour finalement vous entendre dire que vous étiez dessus et qu'il fallait vous pousser. C'était au pixel près et dans une situation exigeant de la rapidité, c'était vraiment pénible.


Passons aussi sur les interminables pavés de texte bourrés de fautes et de coquilles ou se voulant drôles et ne l'étaient pas... Quant au labyrinthe à la fin du jeu, à faire en moins d'1mn, sans solution, oubliez.

Bref, LVDT, c'était joli mais bien trop fouillis pour mériter le torrent de louanges reçus. C'était français alors forcément, nos magazines s'emballaient. Ce genre de jeu ne tenait pas devant un Maniac Mansion ou Indiana Jones.
 

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire