dimanche 31 mai 2026

SHADOW OF THE BEAST DEMOS - ATARI ST/STE

On a chroniqué Shadow Of The Beast sur ST sur ce blog. Inutile de revenir dessus, ce fut une purge infâme. Alors je sais bien que le codeur, Mark McCubbin, a eu très peu de temps pour réaliser cette version, et qu'il était tout seul. On sait aussi que le ST n'a aucune aide hardware pour faire, par exemple, des scrollings. Mais tout de même. Ce qu'on a eu en guise de jeu était tout simplement scandaleux. SOTB reste sans doute la plus cuisante des humiliations pour les possesseurs de ST.

Ces dernières années, quelques codeurs ont voulu relever le défi. Ce ne sont que des démos, aucun jeu complet. Trop de boulot, mais vu les miracles que l'IA réalise, on peut rêver à quelque chose dans ce sens dans quelques temps. Peut-être.

La première démo date de 2016 et tourne sur un simple 520 STF. Et on voit que les scrollings en parallaxe peuvent être réalisés sans trop de problème. Ça ne ralentit pas quand un arbre se pointe, contrairement au jeu original. Les couleurs sont bien utilisées et on remarque aussi l'animation du personnage qui court, très détaillée. La bestiole qui le suit est un bonus j'imagine. C'est du tout bon et la preuve qu'on pouvait avoir bien mieux en guise de jeu plutôt que ce qu'on a eu.


En 2022, nouvelle démo. Cette fois, c'est une copie quasi parfaite de l'intro du jeu sur Amiga. Elle utilise le hardware du STE, et toujours en 512ko de ram. Il est dommage que la vidéo ci-dessous tremblote. Le codeur avait prévu le coup et la touche F1 règle ce problème selon que l'on utilise ou non un moniteur à tube. J'ai personnellement testé cette démo sur mon propre matos et c'est très impressionnant.


Dernière démo, un truc assez semblable que la première ci-dessus, également réalisé en 2016. Elle fut conçue sur le programme STOS, chroniqué sur ce blog. Sachant que cet outil était assez peu puissant, c'est tout de même pas mal.


En 1992, un groupe de demomakers avait pondu une intro reprenant SOTB et c'était déjà bien meilleur que la version originale.


Tout ce travail montre qu'on pouvait obtenir bien mieux sur ST, même sans utiliser le STE, plutôt que la pauvre version de Mark McCubbin.

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