On a chroniqué Shadow Of The Beast sur ST sur ce blog. Inutile de revenir dessus, ce fut une purge infâme. Alors je sais bien que le codeur, Mark McCubbin, a eu très peu de temps pour réaliser cette version, et qu'il était tout seul. On sait aussi que le ST n'a aucune aide hardware pour faire, par exemple, des scrollings. Mais tout de même. Ce qu'on a eu en guise de jeu était tout simplement scandaleux. SOTB reste sans doute la plus cuisante des humiliations pour les possesseurs de ST.
Ces dernières années, quelques codeurs ont voulu relever le défi. Ce ne sont que des démos, aucun jeu complet. Trop de boulot, mais vu les miracles que l'IA réalise, on peut rêver à quelque chose dans ce sens dans quelques temps. Peut-être.
La première démo date de 2016 et tourne sur un simple 520 STF. Et on voit que les scrollings en parallaxe peuvent être réalisés sans trop de problème. Ça ne ralentit pas quand un arbre se pointe, contrairement au jeu original. Les couleurs sont bien utilisées et on remarque aussi l'animation du personnage qui court, très détaillée. La bestiole qui le suit est un bonus j'imagine. C'est du tout bon et la preuve qu'on pouvait avoir bien mieux en guise de jeu plutôt que ce qu'on a eu.

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