Sortie en 1990, Damocles reprend les mêmes ficelles que le premier Mercenary et y ajoute la 3D formes pleines. On rejoint (enfin !) le secteur Gamma qui était la destination initiale dans le premier jeu, et on découvre qu’une planète, Eris, va être percutée dans quelques heures par une météorite. A vous de vous échapper, voire de carrément de sauver la planète en vous débarrassant du météore car, oui, il y a plusieurs fins possibles dans Damocles.
Démarrée dès 1986, la programmation de Damocles fut longue et pénible. Paul Woakes dut s’entourer d’une équipe pour mener à bien le jeu qui sortit dans la douleur. Après presque quatre ans de gestation (on se demande ce qu’ils ont foutu pendant ces quatre ans quand même…), il fallait en finir. Cela donnera l’occasion à l’équipe de commercialiser un peu plus tard des « mission disks » pour Damocles, offrant un peu de contenu supplémentaire et corrigeant surtout les bugs...
Bien plus vaste, et beau, que le premier Mercenary, Damocles impressionne de par son scénario. Le météore s’approche de la planète, vous le voyez grossir dans le ciel. Il faut se bouger le cul et aller de planète en planète pour trouver l’une des solutions.
Une suite digne du premier jeu.


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