Sur les (derniers) forums dédiés, il y aura toujours un ou deux timbrés qui vous diront que l'Amiga a perduré jusqu'en 1996, voire 1998, et avec succès ! C'est évidemment faux et du pur délire de fanatiques. L'Amiga, qu'il soit 500, 1200 ou 4000, c'était déjà terminé fin 1992. La faillite de Commodore en avril 94 n'a fait que mettre un point final sur une série de machines qui agonisaient déjà depuis plus d'un an.
Qui allait encore s'emmerder avec des jeux en 2D crantée en 16 couleurs tenant sur des disquettes 800ko et un joystick à un bouton, alors que le PC en face évoluait et montait en puissance chaque année et avait Doom ou Wolfenstein 3D comme titres ?
On va me dire que les PC à ce moment coûtaient une blinde, et que la plupart des gens ne pouvaient s'en offrir un. C'est pas faux mais même sans PC, les consoles japonaises mettaient la misère à l'Amiga. Avec Sonic 3 sur Mega Drive ou Donkey Kong Country sur Super Nintendo, l'Amiga proposait quoi pour lutter face à ces monstres ? Soccer Kid ? Brian The Lion ? Pfff... Et je ne parle même pas de la première PlayStation.
Mais comme certains ne voudront jamais en démordre, voici une page issue du magazine Joystick N°53, datant d'octobre 1994, qui montre un peu l'état des lieux six mois après le bouillon de Commodore. Comme vous pourrez le lire, c'est la débandade la plus complète. Les magasins vont jusqu'à refuser les produits Amiga, sûrs et certains que ça ne se vendra pas. Et les "surprises" promises ne sont jamais arrivées. L'Amiga, winner jusqu'en 1998 ? Quelle blague !
Mettez-vous ça dans vos tête de nœud les amigaleux : la période dorée de votre console à disquette préférée, c'est 89-92. Après, c'était terminé ! Et tout ce que vous pourrez raconter contraire à cela ne sont que des inventions de mabouls et autres mythos.
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Je dirais que l'amiga a profité du sillon creusé par le ST en 85, jusqu'à la montée en puissance des pc. La seule puce vraiment impressionnante, c'est Paula, 5 ans d'avance sur tout le hardware mondial.Techniquement et au niveau des ventes l'amiga prend l'avantage à la moitié de 89. Le STE arrive un peu trop tard et est en position délicate entre le vieux ST et le futur Falcon. Le ST est un coup de maître, mais Atari n'a pas su capitaliser. La montée en puissance des Pc est inévitable, surtout avec la 3D. C'est difficile d'imaginer un business model dans lequel nos micro-ordinateurs préférés auraient pu survivre.
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