jeudi 26 mars 2026

CONSEILS POUR LES NEOPHYTES SUR DUNGEON MASTER

Quelques conseils pour ceux qui voudraient se lancer dans les tunnels humides et froids de Dungeon Master: 

Constituer son équipe est déjà la clé de la réussite. Sachant que vous évoluerez dans le donjon à quatre (deux devant et deux derrière), il faut privilégier des costauds à l'avant, donc des guerriers. Darooo est un bon choix comme chef, car il est celui qui a le plus de points de vie (100) de tous les personnages du hall des champions. Adjoignez-lui Sonja, qui est costaude et déjà guerrière confirmée, ou Hisssa qui est très fort physiquement (cliquez sur l'oeil pour voir les aptitudes, plus ils ont de la force physique et plus les coups seront puissants mais aussi, ils pourront porter des choses lourdes sans s'épuiser). Evitez les bourrins comme Stamm ou Halk, qui sont pourtant très forts eux aussi, mais qui n'ont aucun point de mana (magie). Il leur faudra donc attendre de se munir d'un objet magique leur accordant quelques points de mana afin de commencer à pratiquer. Trop long. Préférez donc toujours des personnages qui ont déjà du mana en stock. 

A l'arrière, feu à volonté sur les magiciens. Il vous faudra apprendre la magie dans DM et les conjurations à l'aide des signes. C'est pas bien compliqué et, de nos jours, le Net vous donnera toutes ces formules clés en main. A une époque, j'aimais bien mettre un prêtre (Mophus ou Nabi) et un sorcier. Mais sachant que les deux puisent leur magie dans le mana, autant avoir deux sorciers et leur apprendre la prêtrise petit à petit. La prêtrise servira essentiellement à se soigner. Dès que vous savez faire des potions pour guérir des blessures (vi) et anti poison (vi ven), vous savez déjà le plus gros vu que le reste est assez inutile. Les sorciers seront comme les guerriers finalement : dans l'attaque! Et vous en aurez salement besoin dans DM. 

Pour choisir deux sorciers, vous avez l'embarras du choix. Boris est un indispensable à mon sens. Il apprend très vite et dispose déjà dans son équipement d'une patte de lapin, qui lui permettra d'avoir plus de chance dans la réussite de ses conjurations. Adjoignez-lui Wu Tse ou Chani par exemple, qui sont très bien et ont déjà beaucoup d'aptitude de sagesse. Tiggy est un choix cornélien. Elle est très douée en magie et possède déjà une baguette magique, ce qui simplifiera l'apprentissage pour tout le monde. Mais elle est très faible, avec seulement 25 points de vie. Au moindre coup, elle peut mourir. En la protégeant bien et en lui apprenant quelques rudiments de ninja et de guerrier face à des ennemis faibles, elles peut devenir un atout, mais c’est long. Elle est à réserver aux gens connaissant déjà bien DM je crois. 

Si vous débutez dans DM, ressuscitez les personnages, c'est plus simple. Les réincarner effacera toutes leurs aptitudes, il faudra donc qu’ils réapprennent tout. Ce sera donc plus long même si, à la sortie, ils seront forcément plus forts. La réincarnation est à réserver aux gens sachant déjà un peu jouer à DM je pense là aussi. 

Une fois l’équipe constituée, en avant ! Commencez dès le début à pratiquer la magie, avec le classique sortilège de lumière (ful) et la prêtrise avec la potion de vitalité (ya). Ces sorts ne coûtent presque rien en mana et, même si vous échouez à le conjurer, ça fait quand même de l’expérience acquise. Si votre personnage est trop faible en mana pour compléter en une fois le sortilège, faites-le dormir pour qu’il récupère quelques points. 


Faites se battre au maximum les guerriers à l’avant, qu’ils donnent ou prennent des coups, c’est de l’expérience acquise là aussi. Dès que le niveau de vie chute, fuyez ! N’ayez pas honte. Allez vous reposer plus loin et revenez finir le travail. Les monstres des premiers niveaux sont lents et pas très malins, ça aide. 

Pour devenir ninja plus vite, dans les tous premiers niveaux, faites se battre vos personnages tout seul. Mettez-vous dans un coin tranquille, entre deux escaliers par exemple, enlevez l’arme qu’il a à la main, cliquez sur cette main et bourrinez votre souris de « hit » ou « kick » jusqu’à ce que des niveaux de ninja soient acquis. Quand vous trouverez la corde (haut niveau), vous pourrez compléter votre entraînement de ninja en la déroulant comme pour descendre dans une trappe, ça augmente très vite les capacités de ninja. Ce bug a été corrigé dans Chaos Strikes Back. 

Faites manger et boire régulièrement vos personnages et faites du stock de bouffe et d’eau dans les sacs, vous en aurez besoin à haut niveau. Au début, nourrissez-vous de ce que vous tuez et stockez la bouffe qui tient au bide (fromage, pain, cuissot). Ne prenez pas de coffres avec vous, trop lourds, ça épuiserait les personnages et les ferait se déplacer plus lentement (le groupe se déplace toujours suivant la vitesse du personnage le plus lent). 

Cognez-vous dans le moindre mur car les faux murs sont légions avec des salles secrètes contenant des objets. 

Si vos personnages sont forts physiquement, testez les portes en bois en mettant des coups d’épée ou de hache dedans pour les ouvrir. Des clés d’économisées. A haut niveau, vos boules de feu pourront faire sauter certaines portes en métal. 

N’hésitez pas à faire se refermer une porte sur un monstre pour le tuer plus vite, même à haut niveau, on pratique toujours cette astuce. 

A haut niveau, faites des potions de force (ful bro ku) et augmentez celle des deux guerriers à l’avant (maximum 214 points). Vous pourrez ainsi tuer très rapidement des ennemis difficiles et longs à vaincre sans ça (golems, chevaliers). 

A propos des chevaliers, ne mettez pas leur armure. Elles sont maudites. 

Tous les monstres ne sont pas sensibles aux sortilèges d’attaques classiques. Les golems ou chevaliers se foutent des boules de feu et des dards venimeux. Les éclairs les affectent mais pas tant que ça. Pour eux, ce sera vraiment à coups d’épée ou de hache que ça se réglera ! Les squelettes sont également insensibles aux dards vénéneux. 

Les vers, serpent ailés, guêpes, scorpions dorés et tas de pierre n’aiment pas du tout les dards empoisonnés magiques (des ven), ce qui est ironique car tous ces monstres sont venimeux. 

Les « giggler » sont inoffensifs mais volent les objets que vous avez dans la main droite. 

A haut niveau, vous rencontrerez les créatures immatérielles appelées « materializers ». Elles sont terribles car uniquement tuables avec un seul sortilège bien précis (des ew) mais il faut également les toucher au moment précis où elles redeviennent solides ! Certains diront de s’équiper de l’épée Vorpal mais je la trouve assez inefficace. Mon conseil est d’avoir un mur juste derrière le ou les materializers qui vous font face, lancez le sortilège qui s’écrasera sur le mur et touchera les créatures, même si elles sont immatérielles à ce moment là. Si vous débutez dans DM, fuyez devant ces monstres qui sont rapides, font énormément de dégâts de par leurs boules de feu ou dards empoisonnés, se déplacent souvent par quatre et passent sur les trappes sans tomber ! 

Les trappes invisibles sont visibles en regardant bien, on voit au sol de petits traits gris qui montrent les lignes de la trappe. 

Enfin, conseil évident: sauvegardez très régulièrement.

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