jeudi 26 mars 2026

HEIMDALL - ATARI ST

Jeu de 1991 produit par Core Design, connu essentiellement pour leur(s) Rick Dangerous. 


Jolie grosse boîte, 5 disquettes, 1mo pour y jouer et tout en français! Sur le papier ça partait bien. Les jeux ST demandant 1mo sont assez rares. Le ressort psychologique jouait à fond là aussi. 1Mo en 1991, c'était encore beaucoup pour un jeu, surtout sur ST. On se disait qu'on aurait plein de digits etc. Vous allez être déçus...


Vu le nom, on a bien compris que c'était un truc de vikings. On pourrait croire qu'avant la série télé de 2014, c'était pas à la mode mais les vikings, c'est comme les ninjas, c'est intemporel. Surtout dans les jeux. Rien que le nom fait vendre. On a eu à la même époque The Lost Viking ou Viking Child. On attend toujours The Ninja Viking... 

Je ne connaissais pas Heimdall, juste de nom. J'ai récupéré ça dans un lot récemment. J'étais assez content de voir que c'était la VF, elle semble assez rare. Mais avant même d'enfourner la première disquette, la notice puait déjà de la gueule.


Coquille? Ça arrive. En fait, non. Y'en a d'autres.


Et n'allez pas croire que seuls les accents graves ont morflé. La syntaxe aussi.


En chargeant le jeu, et en me fadant l'intro, je me suis aperçu que c'était pareil à l'écran. Du français assez boiteux. Il manque des mots, la tournure est bizarre etc. Ça existait déjà la traduc automatique à l'époque? Je me demande comment ça se passait ces traductions. On embauchait des singes sans doute...

Mais surtout, ce qui m'a le plus fait hurler, c'était l'absence TOTALE de musique et de son pendant l'intro! Rien! Pas un bruit! Bernardo! J'ai regardé la version Amiga, y'a de la musique et même les vikings qui causent! Pourquoi on n'a pas ça sur ST? Surtout avec 1Mo dans le cul! Putains de faignasses de programmeurs! Ça m'a scandalisé! J'ai même testé sur STE, espérant un miracle. Rien du tout.

Et le jeu en lui-même? Bah, j'ai même pas insisté. J'étais tellement en colère devant cette intro muette. C'est un jeu d'aventure-rôle mais en 3D isométrique. J'ai horreur de ça! Allez, on range.

Moralité : 1mo ne change rien si les programmeurs sont des nazes et/ou des faignants. Je plains les gens qui ont acheté ce jeu à l'époque, et il devait valoir assez cher je pense. 

Le presque longplay, vu que le mec meurt à la fin. Il semble souffrir de jouer à ça. Et ne vous fiez pas à la zik du début, il l'a rajoutée.

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