vendredi 27 mars 2026

ST FIVE STAR - ATARI ST

L’une des toutes premières compilations pour l’Atari ST, sortie en 1987. Elle regroupait cinq jeux et non des moindres pour l’époque. Jugez plutôt : Barbarian, Rampage, Enduro Racer, Crazy Cars et Wizball. 


Bon, en fait, y’a vraiment que Barbarian qui vaille le coup là-dedans et c’est d’ailleurs pourquoi je l’avais achetée à l’époque, parce que le jeu à l’unité était trop cher. Je l’ai finalement trouvé entre temps. 

On commence par lui. Véritable légende aussi bien sur 8 que 16 bits, Barbarian, c’est un duel à l’épée avec des tas de mouvements et des sons digitalisés. On s’y croirait ! Qu’est-ce que je me suis amusé avec ce truc à l’époque ! Je l’avais eu en cracké et j’ai gardé la disquette très longtemps. La version Amiga fut repensée pour les graphismes mais je les trouve bien moches et les animations peu réalistes. On dirait que les personnages glissent. Sur ST, ça reste un grand moment. Je le finis encore les doigts dans le nez 35 ans après… 

Un longplay pénible car le mec ne sait pas jouer et ne connaît que deux mouvements…


Rampage. Superbe conversion mais hélas, ça ne remonte pas vraiment le niveau du jeu initial. Une fois deux ou trois villes détruites, l’ennui s’installe très vite. La possibilité de jouer jusqu’à trois augmente l’intérêt car on peut se fighter mais bon... Je n’ai jamais été fan de ce jeu, trop bourrin. Mais ça reste une belle conversion pour l’époque.

 

Enduro Racer. Jeu de Sega dans la grande lignée des jeux d’arcade qu’ils sortaient à l’époque, Hang-On et Out Run en tête. Activision, qui se chargea de cette conversion, s’en sortit pas trop mal sur le plan de la forme. C’est pas vilain, plutôt rapide mais bon, c’est assez injouable. On se casse très vite la gueule, surtout après les sauts. La position du pilote, en équilibre sur son guidon, reste dans les mémoires tant c’est ridicule…


Crazy Cars. Premier jeu de la boîte française Titus. C’est très laid, pas vraiment rapide, et puis cette façon qu’a la voiture de sauter comme un cabri et de rester en l’air pendant une seconde, mon dieu ! Un jeu qui conviendrait bien mieux aux 8 bits qu’aux 16…


Dernier jeu, Wizball. Là aussi, ça pue bien le jeu 8 bits adapté sur 16. Programme de Peter Johnson, connu pour ses conversions d’Arkanoid ou Robocop. Je déteste Wizball et ces jeux de précision en totale inertie. C’est au pixel près le plus souvent et donc, vous vous plantez en permanence. Ça rend dingue. C’est avec ce genre de jeux que vous cassez votre manette. En plus c’est pas vraiment beau. Pas pour moi.

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