En 1994, j'avais fait modifier ma Super Nintendo française. J'en avais marre de payer entre 400 et 600 francs un jeu qui se retrouvait à la sortie avec des bandes noires en haut et en bas (50hz...) et 10% moins rapide. Le format Secam en a apporté du malheur...
J'avais trouvé une boutique dans Paris qui pratiquait cette modification. C'était le début de tout ça et cela allait faire la fortune quelques années plus tard, avec la PlayStation essentiellement, de margoulins et autres escrocs, gérants de magasins de jeux vidéo du 11e arrondissement. Ils sont désormais tous en faillite ou presque. On ne va pas pleurer.
Délesté de mes 199 francs, payables d'avance, je confiais mon précieux et il n'y avait plus qu'à attendre. Quelques jours plus tard, un coup de fil m'avertit que ma console était disponible et que je pouvais venir la chercher. Je ne me suis pas fait prier!
J'avais désormais une "Super Famicom Nintendo" pouvant lire les cartouches japonaises. Il suffisait d'introduire le jeu nippon, de basculer le petit interrupteur situé sous la console puis de l'allumer et bam! 60hz et plus rapide! Ce traitement marchait même avec les jeux européens!
Cette modification fut une renaissance pour ma console. Je n'ai plus jamais acheté une seule cartouche officielle européenne, sauf quand c'était de l'occasion. Mais pour le reste, j'investissais la boutique de VPC Espace 3 Games, qui avait un bon stock de jeux japonais neufs à même pas 200 balles!
C'est comme ça que j'ai acheté deux jeux sur Ranma 1/2, un manga et un anime qui ont toujours été chers à mon coeur.
La Super Famicom eut droit à cinq jeux sur la franchise Ranma. Trois de baston, un puzzle game et un RPG. Club Dorothée oblige, la France "bénéficia" d'une VF du second jeu, Bakuretsu Dan, avec les prénoms changés : Adeline pour Akane, Roland pour Ryouga etc. Un cauchemar! Et évidemment le tout en version Secam, donc avec les problèmes évoqués plus haut.
Avec des graphismes directement issus du manga, des mouvements détaillés, des voix digitalisées avec les vrais doubleurs nippons des personnages, ce fut un moment magique. Tout l'esprit du manga était dans ce jeu.
Les critiques de l'époque reçurent froidement ce Chougi Ranbu Hen, arguant qu'il était assez lent. Il n'était pas lent, il allait à la bonne vitesse et était tout à fait jouable. Mais il faut savoir que les braves gens qui testaient les jeux de l'époque jouaient à SF2 Turbo toute la journée, et en version la plus rapide; pas étonnant qu'ils voyaient tout lent ensuite.
En 2024, un dénommé Upsilandre se lança dans la correction du code de Chougi Ranbu Hen. En effet, il avait constaté des tas de bugs et autres corruptions qui chargeaient le CPU de la console et empêchaient le jeu d'être à 100%. Il corrigea tout ça et ce fut un hack de toute beauté!
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