Jeu publié par Free Game Blot en 1988.
Production 100% française et codée par un seul programmeur, Arnaud Didier, qui bossera régulièrement ensuite chez Loriciel. Je n'ai pas ce jeu en physique, et je ne l'ai jamais vu en vente, mais je le connais assez bien pour y avoir joué en émulation.
Voyager 10 est une simulation spatiale. Vous êtes dans votre petit vaisseau et vous devez aller vous promener dans l'univers pour en explorer des portions et y répertorier les planètes. Pour cela, vous utilisez le voyage en hyper espace, mais ça bouffe du carburant. Vous croiserez des vaisseaux ennemis, que vous pouvez combattre si ça vous chante. Le système de missile est assez délicat à utiliser et vous n'en avez que 20. Atterrir sur les planètes non munies de système d'atterrissage automatique vous demandera de la persévérance et plus la gravité est forte, plus vous tomberez de haut, et brûlerez aussi du fuel. Remember Lunar Lander ? C'est pareil.
Alors, sympa tout ça ? Ben pas vraiment car après quelques dizaines de minutes de jeu, il en sort une impression bizarre. Il n'y a pas de but précis et on se demande le pourquoi de tout ça. Atterrir sur des planètes inconnues ? Ok, mais une fois que c'est fait, il ne se passe rien de plus. Pas de rapport à faire, rien n'est consigné ni acquis. Et les clowns de l'espace qui envoient des messages radio de menaces avec des coordonnées, là aussi, ça ne mène nulle part. Si vous détruisez tous les vaisseaux ennemis d'un secteur, où est la récompense ? Quelle est la finalité ?
Graphiquement assez pauvre, les planètes et ennemis sont en 3D fil de fer, avec un son crachouillant comme souvent sur ST, le jeu offre pourtant de bonnes idées, comme par exemple de bidouiller l'ordinateur de bord pour transférer l'énergie des boucliers ou de l'armement et le convertir en carburant si vous êtes à sec et que la prochaine base pour faire le plein est trop loin.
Les avaries aussi ajoutent un plus. Après une attaque ou avoir percuté quelque chose, vous pouvez avoir des pannes très handicapantes. Difficile de traverser un secteur rempli de mines si votre bouclier est HS. Il faut trouver une base ou une planète qui accepte les réparations. Par contre, si votre moteur est mort, on fait quoi, puisqu'on ne peut plus se déplacer ?
Jeu pas fini ou mal conçu, ou les deux, j'en aime pourtant l'idée principale : explorer l'espace dans une coquille de noix volante, frayer avec des secteurs dangereux et tenir le maximum de temps avec sa réserve de carburant sans oublier les pannes. Il y a un challenge et une petite roulette russe excitante.
Voyager 10 pourrait bénéficier d'un traitement moderne. Un grand univers à parcourir, des planètes à fouiller et s'aider entre joueurs, en dépanner un flottant dans le vide et attendant une main secourable, donner un peu de carburant à un autre en panne sèche etc. Il y a tellement à faire.



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