vendredi 21 août 2026

ATARI ST PAINT STUDIO

Je ne fais pas de pub sur ce blog mais il y a des initiatives qu'il faut encourager. Comme cet Atari ST Paint Studio, un programme online permettant, entre autre, de convertir des images en .pi1, le format du légendaire Degas Elite, chroniqué sur ce blog d'ailleurs. Le lien du studio :

https://retro.offgame.org/logiciel/tools/ASPS/

Codé en IA par un certain Monos, l'application est simple à comprendre et semble très complète. Je cite son auteur :

Gestion des trois modes graphiques du ST et STE. Des options importation et exportation. Des options réduction de couleur, redimensionnement. Gestion de palette (on peut déplacer une couleur de la palette sans modifier la couleur sur le dessin, utile pour redéfinir l'ordre de la palette). Des calques, des thèmes un gestionnaire de disquette (.st/msa), du code assembleur et divers langages.

J'avais très envie de la tester. Alors, je me suis lancé. Pour cela, il me fallait tout d'abord une photo. Qui ou quoi prendre ? Allez, on va au plus simple : Maria Whittaker ! Un joli portrait sépia, très années 80 évidemment.


Je passe l'image dans le mixer studio, je fais tout ça par défaut car le filtre gaussien et autre Floyd machin, j'y connais que dalle. Mais je remarque qu'on peut transformer la photo pour un résultat en HD. Je sauve donc l'image en basse et haute résolutions.

Je copie mes p'tits fichiers .pi1 dans mon UltraSatan et je lance Degas Elite. Pour la basse résolution, ça donne ça. C'est pas mal du tout, surtout pour du défaut, et puis je prends en photo mon écran, c'est pas le pied question balayage...

L'image en émulation Steem et en 320 x 200 :

Je sors un de mes moniteurs haute résolution, je connecte tout ça et je lance la photo HD de Maria. Là aussi, défaut pout tout et balayage. Pourtant, c'est assez réussi. La haute résolution permet cette finesse.

Amusé par les résultats, j'ai passé ensuite une image de Backrooms, en utilisant cette fois la palette du STE :

L'image 320 x 200 : 

...et Goldorak, en tripotant les différents filtres. Il est clair qu'il faut tout essayer pour trouver vraiment le réglage que l'on veut.

320 x 200 :

Cet outil est très intéressant et devrait faciliter la création de graphismes pour de futurs homebrews sur ST, tout comme l'IA d'ailleurs en général. Je ne comprends pas bien cet espèce de débat qu'il y a en ce moment là-dessus. Certains codeurs trouvent que coder son jeu ou son appli en IA, c'est pas bien, c'est de la triche, c'est foireux etc. Les mauvais sans doute. Les autres l'utiliseront pour optimiser et gagner du temps sur les trucs rébarbatifs. En tout cas, l'IA est une chance pour les vieilles machines. Grâce à elle, on devrait voir arriver des choses qui n'auraient jamais pu être portées dessus auparavant.

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