Quand on trimballe des milliers de jeux, on sait que plus de la moitié seront mauvais. Voyez la PS2. Sur Atari ST, c'est un peu la même chose. Mais il faut bien faire la différence entre "mauvais jeux" et "jeux médiocres". Pac-Mania par exemple, c'est médiocre sur ST mais ce n'est pas "mauvais" car c'est tout à fait jouable. Nous nous intéresserons ici aux "mauvais" jeux. Graphismes déglingués, animation chaotique, audio digne d'une casserole, jouabilité aux fraises et parfois tout ça en même temps !
1 - SHADOW OF THE BEAST
Jeu culte sur Amiga, car utilisant pleinement son hardware exotique, la conversion ST était très attendue. A la sortie ? Couleur vert caca foncé omniprésente, pas de zik pendant le jeu, ralentissements dès qu’un ennemi se pointe…
2 - SECONDS OUT
3 - ELF
Premier du nom car un second jeu portant le même titre, et bien plus réussi, sortira des années plus tard.
4 - CRAZY CARS II
Après une image d'intro superbe, soulignée par un soundtrack digitalisé très rythmé, le jeu démarre. La poubelle que vous conduisez est raide, lourde, les petites routes pas assez larges ce qui fait que vous vous payez tous les obstacles...
5 - FERRARI FORMULA ONE
Tout est dit.
7 - BLUE ANGELS
8 - BARBARIAN
Sorti en 1987, Barbarian de Psygnosis fut l'un des premiers jeux à exploiter le ST. Hélas, si c'est beau et que tout l'audio est digitalisé, l'interface, elle, est une catastrophe. Ici, pas de joystick, tout se fait à la souris grâce à des icônes situées en bas de l'écran. En cliquant sur chacune, il peut courir, marcher, utiliser son épée, sauter, ramasser des objets etc. Et c'est complètement con ! Dans un jeu d'action, le réflexe doit être instantané. Quand on est attaqué, on n'a pas le temps de réfléchir sur quelle icone on doit cliquer. Et puis le joueur devra comprendre qu'il faudra anticiper son action car ça lague à mort ! Entre le temps où vous cliquez sur l'icône et que l'action se fasse, il se passe une demi seconde ! Toutes les versions auront ce problème, sans parler des portages 8 bits qui utilisent le joystick à la place de la souris. Double peine !
9 - THE ULTIMATE RIDE
Une simulation de moto ? Yes ! Mais ce qu’on attend vraiment de ce genre de programme, c’est la vitesse. Hélas, le frame rate ici est à chier. De plus, les graphismes sont moches et les commandes mauvaises comme tout, vous visiterez plus le fossé qu'autre chose… On s’amusera des moutons sur la route ou tout simplement de ces tunnels qui apparaissent soudainement et sont de même couleur que l’horizon…
10 - BLOOD MONEY
Portage d’un jeu initialement conçu pour l’Amiga, il ne fallait pas s’attendre à des miracles sur ST. Et, effectivement, miracle il n’y aura point. Malgré une belle image d’intro, on n’aura pas la scène animée du vaisseau dans les astéroïdes sur une musique digne de la Shounga Club.
Mention spéciales : Jupiter Probe, Super Cycle, Shinobi, Championship Wrestling, Slaygon, F-15 Strike Eagle, Exolon, Plutos, Double Dragon, Skulldigger, Pit Fighter, Powerboat USA Offshore Superboat Racing, Vigilante, Tetris.










Psygnosis had a strange relationship with gameplay.
RépondreSupprimerBarbarian was definitely a case of early 16-bit distinctiveness syndrome. Why bother with mere joysticks when you can have mouse control with icons!
I played their sci-fi version of Barbarian, Obliterated, somehow managed to finish it.
CiH/atariscne.org