lundi 21 septembre 2026

FLOP 10 DES JEUX SUR ATARI ST

Quand on trimballe des milliers de jeux, on sait que plus de la moitié seront mauvais. Voyez la PS2. Sur Atari ST, c'est un peu la même chose. Mais il faut bien faire la différence entre "mauvais jeux" et "jeux médiocres". Pac-Mania par exemple, c'est médiocre sur ST mais ce n'est pas "mauvais" car c'est tout à fait jouable. Nous nous intéresserons ici aux "mauvais" jeux. Graphismes déglingués, animation chaotique, audio digne d'une casserole, jouabilité aux fraises et parfois tout ça en même temps !


1 - SHADOW OF THE BEAST

Jeu culte sur Amiga, car utilisant pleinement son hardware exotique, la conversion ST était très attendue. A la sortie ? Couleur vert caca foncé omniprésente, pas de zik pendant le jeu, ralentissements dès qu’un ennemi se pointe…


Ludiquement parlant, un STF ne peut lutter face à un Amiga, mais il pouvait faire beaucoup mieux que ça. Le jeu Wrath Of The Demon de ReadySoft, et très proche de Shadow Of The Beast dans la forme et le fond, l’avait démontré. Une catastrophe industrielle.


2 - SECONDS OUT

Jeu de boxe. Horribles graphismes, animation pourrie, bruitages honteux... Le jeu a acquis une sorte de statut semi-culte dans le monde du ST tant il est mauvais.


Songez qu'à la même période, la NES avait Punch Out...

3 - ELF

Premier du nom car un second jeu portant le même titre, et bien plus réussi, sortira des années plus tard. 


Obtenu dans une compilation pirate en 1989, et malgré mon inexpérience, j'avais été sidéré devant tant de nullité. Votre elfe a une gueule finie à la pisse, il marche comme un canard, le scrolling pique les yeux, on comprend rien à ce qui se passe... Que du bonheur !


4 - CRAZY CARS II

Après une image d'intro superbe, soulignée par un soundtrack digitalisé très rythmé, le jeu démarre. La poubelle que vous conduisez est raide, lourde, les petites routes pas assez larges ce qui fait que vous vous payez tous les obstacles...


Vous devez suivre un itinéraire pour rejoindre un point précis. Une carte est dispo pour cela. Hélas, vous ne finirez jamais le jeu car, c'est trop difficile, et surtout... il est buggé ! Ça plante au bout d'un long moment de recherche. Titus présente...


5 - FERRARI FORMULA ONE

Jeu de formule 1 d'Electronic Arts. Malgré l'obtention de la marque Ferrari, le jeu ne vaut pas un clou ! Aucune sensation de vitesse là-dedans, c'est codé avec le cul et c'est moche.


A oublier de suite.


6 - ASPAR GRAND PRIX

Jeu de moto d'origine espagnole en vue du dessus. Que c'est laid ! Que c'est peu maniable ! Que c'est lent ! On ne va pas s'éterniser dessus.

Tout est dit.


7 - BLUE ANGELS

Une simulation d’avions qui font des exhibitions aériennes pour le public. Cool ! Mais c’est Accolade qui s’y colle. Et on sait qu'ils étaient mauvais en 3D. C’est pas beau et ça lague au moindre polygone qui se trouve dans le champ de vision.


Une bonne idée gâchée par de mauvais codeurs. A éviter.

8 - BARBARIAN

Sorti en 1987, Barbarian de Psygnosis fut l'un des premiers jeux à exploiter le ST. Hélas, si c'est beau et que tout l'audio est digitalisé, l'interface, elle, est une catastrophe. Ici, pas de joystick, tout se fait à la souris grâce à des icônes situées en bas de l'écran. En cliquant sur chacune, il peut courir, marcher, utiliser son épée, sauter, ramasser des objets etc. Et c'est complètement con ! Dans un jeu d'action, le réflexe doit être instantané. Quand on est attaqué, on n'a pas le temps de réfléchir sur quelle icone on doit cliquer. Et puis le joueur devra comprendre qu'il faudra anticiper son action car ça lague à mort ! Entre le temps où vous cliquez sur l'icône et que l'action se fasse, il se passe une demi seconde ! Toutes les versions auront ce problème, sans parler des portages 8 bits qui utilisent le joystick à la place de la souris. Double peine ! 


Le challenge n'était pas de finir le jeu mais d'utiliser correctement, et avec le bon timing, les icônes. Le nombre de fois où le personnage ne fait pas ce qu'on veut de lui, ou trop tard, ou trop tôt, ou en double... C'était un gameplay affreux et très européen je dirais. 

Barbarian reste l'une des plus grosses blagues, voire escroqueries si on l'a acheté, du jeu vidéo. Beau mais injouable ! Il posera les bases de Psygnosis à l'avenir : vendre des démos.


9 - THE ULTIMATE RIDE

Une simulation de moto ? Yes ! Mais ce qu’on attend vraiment de ce genre de programme, c’est la vitesse. Hélas, le frame rate ici est à chier. De plus, les graphismes sont moches et les commandes mauvaises comme tout, vous visiterez plus le fossé qu'autre chose… On s’amusera des moutons sur la route ou tout simplement de ces tunnels qui apparaissent soudainement et sont de même couleur que l’horizon…


Un beau ratage.


10 - BLOOD MONEY

Portage d’un jeu initialement conçu pour l’Amiga, il ne fallait pas s’attendre à des miracles sur ST. Et, effectivement, miracle il n’y aura point. Malgré une belle image d’intro, on n’aura pas la scène animée du vaisseau dans les astéroïdes sur une musique digne de la Shounga Club. 

Graphiquement identique à l’Amiga, le jeu est d’une lenteur désespérante et ralentit encore dès qu’un adversaire se pointe ! Psygnosis déléguait ses portages à d’autres boîtes, alors forcément… 


Aucune pitié à avoir : aux chiottes !


Mention spéciales : Jupiter Probe, Super Cycle, Shinobi, Championship Wrestling, Slaygon, F-15 Strike Eagle, Exolon, Plutos, Double Dragon, Skulldigger, Pit Fighter, Powerboat USA Offshore Superboat Racing, Vigilante, Tetris.

1 commentaire:

  1. Psygnosis had a strange relationship with gameplay.

    Barbarian was definitely a case of early 16-bit distinctiveness syndrome. Why bother with mere joysticks when you can have mouse control with icons!

    I played their sci-fi version of Barbarian, Obliterated, somehow managed to finish it.

    CiH/atariscne.org

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