vendredi 6 novembre 2026

A8PICOCART UPGRADE - ATARI XL/XE

Hier soir sur X, entre deux posts consternants et lamentables sur l'âme humaine, je tombe sur une publication d'un type annonçant la sortie d'une mise à jour importante concernant la A8PicoCart, cette cartouche d'émulation pour Atari XL/XE et que j'ai acquis cette année.

Je regarde rapidement les nouveautés de cette mise à jour et je vois qu'elle pourra désormais supporter les gros fichiers d'1mo et même plus. On avait vu sur ce blog que ces roms ne passaient pas dessus. Par un coup de gueule sur un forum américain, j'avais pu obtenir un fichier jouable pour Barbarian. Mais Street Fighter II par exemple, fallait pas y compter. Je me souvenais également que la version XL de Space Harrier, datant de 2011, ne passait pas dessus non plus. Je décidais d'updater ma cartouche juste pour ce test.

Comment updater la A8PicoCart ? Je me disais qu'en la connectant directement sur le PC de par son port USB, ça se ferait facilement, comme d'ajouter des roms. Oui mais non. We need to go deeper. Petit tuto.

Tout d'abord, allez ici :

https://github.com/ascrnet/A8PicoCart/tree/main/firmware

Téléchargez le dernier fichier .uf2 en date, ici c'est celui du 3 novembre 2026. Réservez-le. C'est comme la cuisine...

On s'attaque à la cartouche. Si vous avez un boitier pour votre A8PicoCart, il faudra l'ouvrir. Tournevis en étoile (torx) taille 9. LIDL est le sponsor non officiel de ce post...


Une fois ouverte, sortez le circuit.


Sur le circuit, vous voyez un petit bouton "BOOTSEL". C'est lui qui nous intéresse.


Branchez un câble USB-C à votre A8PicoCart.


Tout en tenant appuyé le bouton BOOTSEL, connectez la A8PicoCart à votre PC. De suite, une page s'ouvre. Faites un glisser-déposer dessus du fichier .uf2 que vous avez topé auparavant. C'est le nouveau firmware. La copie se fait très vite et la cartouche va redémarrer d'elle-même et vous faire revenir sur la page de vos roms, preuve que tout a bien fonctionné. C'est prêt.


J'ai de suite testé la chose. Space Harrier, qui ne passait pas avant, plus de soucis. Et Street Fighter II. Alors là, c'est plus curieux. Ça marche pour l'intro :


...mais dès que j'appuie sur fire pour jouer, ça plante :


J'ai testé sur plusieurs machines, même résultat. Bon, on va rester positif et se dire qu'il y a du progrès tout de même. Peut-être que ce problème sera corrigé ultérieurement.

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