dimanche 29 mars 2026

DUNGEON MASTER - SUPER FAMICOM

Fous qu'ils sont de jeux d’aventure et de RPG, Dungeon Master ne pouvait négliger les Japonais. Porté sur plusieurs plateformes 100% nipponnes, comme le Sharp X68000 ou le FM Towns, on ne s’attendait tout de même pas à voir le roi des jeux d’aventure 16 bits adapté sur la Super Nintendo. 


Converti par JVC en 1992, jamais sorti en Europe, Dungeon Master sur Super Nintendo ne convainc pas. Et ça se sentait dès le début. 

Jouable uniquement au pad, on sait d’avance que la navigation sera pénible. Une manette ne sera jamais une souris et, malgré un soin tout particulier des programmeurs pour combler cette immense lacune, cliquer sur un bouton, prendre un objet ou ranger son inventaire ressemble à une corvée ici. Ce n'est pas fluide, il n'y a pas de réflexe. 


Les graphismes sont jolis et ne dépaysent pas l’expert qui a hanté les souterrains des versions ST ou Amiga. A noter que la cartouche du jeu contient une puce, la DSP-2, qui convertit les données d’image bitmap de la version de l’Atari ST pour la console. C’est le seul jeu à utiliser cette puce de toute la ludothèque de la Super Nintendo. 


Si le donjon reste assez semblable aux versions des ordinateurs 16 bits, certains monstres ont bénéficié d’un complet relookage. On peut être agréablement surpris devant les démons de feu ou les golems de pierre par exemple, mais quelle déception devant Lord Chaos ! C’est quoi ce chevalier noir maigrichon avec ses épaulettes façon Grand Pope ? 


Sur le plan sonore, quelques bruits au loin entretiennent l’ambiance froide et humide. Parfois, quelques musiques vous accompagnent. Elles ont le bon goût d’être courtes et légères. Techniquement, on est très loin d’une cartouche qui pousse la machine dans ses limites. 


Et c’est bien là le problème car, comment expliquer une telle lenteur de jeu ? Dungeon Master sur Super Nintendo se traîne à la vitesse d’une limace sous Valium ! Il se passe parfois plus d’une seconde entre le moment où vous lancez un sortilège et celui où vous le voyez partir ! 


En cas de monstres à vos trousses, n’espérez pas courir ! Vous fuirez pas à pas. Il faut que la console respire… Trop de données à gérer ? Mauvaise programmation ? Sans doute les deux. Quel dommage ! Cela rend le jeu totalement injouable. 


Adapter un jeu micro qui misait tout sur la souris, et pas mal de solides ressources système, sur une console, capable certes, mais plus tournée vers l’action pure et dure, ça ne pouvait pas aller. Peut-être qu’avec l’ajout d’un Super FX, le jeu aurait été tout autre.

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