JAMES POND : UNDERWATER AGENT
Développé par Vectordean, la boîte de Steve Bak, et avec l’ami Steve aux commandes pour ce jeu, James Pond sort en 1990.
C’est un jeu de plateformes. Vous êtes un poisson, vous devez trouver le chemin de la sortie tout en collectant des bonus et en shootant à coups de bulles les ennemis.
C’est bien animé, jouable et sur STE, c’est un déluge de couleurs, Mais je ne sais pas, je m’ennuie avec ce jeu. J’ai pas envie d’aller bien loin. Avec le recul, on s’aperçoit que ce truc était du Bob l’éponge avant l’heure sur le plan des décors et du reste.
Il paraît que la mission 8 est impossible à terminer à cause d’un bug. Super le contrôle qualité… Bien peu iront jusque là de toute manière, et moi le premier.
JAMES POND 2 : CODENAME ROBOCOD
Quand un jeu marche bien, on sort une suite. C’est ce qu’il s’est passé ici. Commercialisé en 1992, James Pond est passé entre temps sur le billard pour se faire cybernétiser les branchies. Il a désormais le pouvoir de s’étirer en hauteur. Bien pratique pour accéder à des bonus.
Au fait, on parlait l’autre fois de ces jeux sponsorisés par de la junk food, c’est également le cas ici :
Nettement meilleur que le premier James Pond du nom, le jeu vous offre d’innombrables et immenses levels à explorer truffés de passages secrets. Comme pour le précédent, ce sera bien plus joli sur STE.
L’animation est quand même très ample. Votre perso peut pratiquement traverser tout le niveau avec un seul saut parfois. On est loin de la précision japonaise. Ça reste jouable. Le jeu s'exportera sur les consoles Sega d'époque.
La vidéo ci-dessous ne rend pas hommage aux couleurs du STE puisque son auteur jouait en STF. Bien la peine d’avoir un émulateur…






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