Avec LCP, on change l'idée même des jeux vidéo. Ici, vous n’incarnez pas un débile musclé qui doit tout tirer sur tout ce qui bouge à l’écran ou un loser qui doit retrouver les sept cristaux magiques afin de vaincre le méchant sorcier et sauver le monde. Non, ici, c'est tout à fait différent et nouveau. Vous interagissez en direct avec Brian, le petit personnage qui évolue dans une maison de trois étages. Vous devez le faire vivre, l’amuser, le nourrir etc. LCP est la première simulation de vie virtuelle au monde.
Chaque disquette (ou cassette selon la plateforme) vous fournira un Brian unique, physiquement et avec une humeur bien à lui aussi. Tout est en temps réel. Une ligne de commande vous permet de communiquer avec lui. Demandez-lui de jouer du piano, il monte à l'étage, s'installe devant le piano et il joue. Demandez-lui de sortir le chien, répondre au téléphone, écrire une lettre ou de regarder la télé, il le fait. Vous pouvez même lui faire livrer de la bouffe devant sa porte ! Le challenge ici sera de trouver les mots-clés permettant d'interagir et de renouveler la chose.
Le jeu a été un flop lors de sa sortie. En 1985, ce concept totalement nouveau de vie virtuelle était trop bizarre. 40 ans plus tard, tout a bien changé et on comprend de suite à quel point LCP était en avance sur son temps. Il est l’ancêtre direct des Tamagotchi mais aussi des Sims, ce jeu qui balaya tout au début 2000.
Un conseil : comme pour les sites d’IA, précédez toujours vos demandes par « please » et terminez les par « thank you ». C'est mieux.




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