jeudi 26 mars 2026

PARASOL STARS - ATARI ST

Super content d’avoir récupéré Parasol Stars sur Atari ST. Le jeu est rare et donc très cher, mais là, une bouchée de pain. Vive les gens qui ne savent pas ce qu’ils vendent ! 


Parasol Stars, c’est la suite de Rainbow Islands qui était lui-même la suite de Bubble Bobble, tous portés à l’époque sur un paquet de machines, du 8 au 16 bits, même des consoles ! 

Bubble Bobble n’a jamais été ma tasse de thé, la faute à une conversion molle sur ST qui ressemblait plus à un truc CPC qu’autre chose. Et puis le jeu est très rapidement répétitif et difficile.

Rainbow Islands, là, c’est très différent. Il n’est pas exagéré de dire que c’est le meilleur jeu de plateformes sur ST. La conversion est lumineuse. Tout le jeu d’arcade est là, c’est fluide, coloré et ultra jouable. Ce jeu m’accompagne depuis 1991, je ne compte plus les parties démarrées dessus. Je n’ai jamais réussi à le finir à l’époque, les deux derniers levels sont beaucoup trop difficiles. Je m’étais rattrapé avec l’émulation voilà plus de 15 ans, en sauvant à la moindre progression. Mais sachant qu’il y a plusieurs fins différentes selon combien et comment vous avez ramassé les diamants, vous aurez bien du mal à voir la « bonne » fin. 

Parasols Stars est sorti en 92 sur ST. On retrouve le personnage de Rainbow Islands, Bubby. Mais au lieu d’invoquer des arcs-en-ciel, il a désormais un petit parasol coloré qui lui sert de protection mais aussi pour accrocher des objets et les lancer sur ses ennemis. Pour le jeu, on revient à l’univers de Bubble Bobble, des tableaux fixes à enchaîner. Le jeu est très amusant, bien fichu, la conversion est fidèle et très jouable. Je préfère quand même Rainbow Islands pour tout. Mais Parasol Stars reste un excellent jeu sur ST.

Un dernier truc avant la vidéo, le témoignage du programmeur de la conversion ST/Amiga à propos de la protection qu’il avait mise en place :
Le système de protection était en deux parties. La principale était une piste série Rob Northern incopiable sur la disquette en piste 0. Elle ne contenait aucune donnée, mais vous pouviez appeler une routine qui vous disait si elle était présente ou pas. Je n’ai pas écrit cette partie. Ça aurait été aisé de faire renvoyer à la routine « C’est correct » de façon permanente, alors j’ai ajouté une autre couche de protection constituée de diverses couches de checksums, du code généré de la façon de la plus obscure imaginable, y compris une générée en utilisant un langage interprété crée exprès dans ce but. Cela assurait que si le déplombeur modifiait le code, ça aurait fait planter indirectement le jeu. J’ai passé un long moment sur ces protections car j’avais demandé un bonus à océan (des sous quoi) si je pouvais rendre le jeu indéplombable. Malheureusement, j’ai sous-estimé le talent des déplombeurs et il a été déplombé en moins d’une semaine. Je ne me suis plus jamais occupé de protection contre la copie après ça. 

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire