Pendant la seconde moitié des années 80, Sega avait pris une sacrée avance sur ses concurrents. Leurs jeux d'arcade ne ressemblaient à aucun autre. Space Harrier, After Burner, Galaxy Force II... C'était plus que des jeux mais une sorte de miroir de l'avenir ludique. On en prenait plein les yeux et les oreilles. Plus de 35 ans après, on est encore ébahi des titres proposés.
En 1988, Sega sortit Power Drift. Cette course de buggies fut l'un des sommets de cette fausse 3D. Ça tourne dans tous les sens, c'est rapide, les hauts et les bas s'enchaînent et, si vous jouiez dans le cockpit au lieu de la borne, vous étiez secoué comme dans un cocotier. Sensations assurées!
Power Drift fut un succès en arcade et, forcément, des conversions furent développées sur 8 et 16 bits. La version ST reste une souvenir amusant pour moi. J'avais pu la tester en direct, en 1989, grâce à un pote de lycée qui l'avait acheté dès sa sortie et au prix fort. Il allait s'en mordre les dents...
Pourtant, ça commençait assez bien. Trois disquettes sont proposées, simple face certes mais tout de même. Le connaisseur reconnaîtra de par le menu que ce sont les mêmes personnes à la manoeuvre que pour la conversion de Super Hang-On sur ST, qui est formidable. On a un léger espoir.
On appuie sur "fire" et ça démarre. Après un ersatz de rotation pas dégueulasse, un sample de "3,2,1, GO!" et là c'est terminé. L'espoir s'envole. Le jeu est injouable. Non pas que ça soit lent mais on ne comprend pas ce qui se passe à l'écran. On doit tourner là ou pas? Ah oui il fallait tourner. Et pourquoi on dirait qu'on est en l'air là?
Bref.
Il était évidement qu'un jeu aussi ambitieux allait clairement se ramasser sur ST. Et c'est la même chose sur Amiga et toutes les autres machines. A noter qu'aucune console 8 et 16 bits Sega n'eut droit à une conversion à l'époque. Il faudra attendre la Saturn et la Dreamcast pour cela, et avec des résultats à la hauteur mais on était plus dans l'émulation d'arcade qu'autre chose là.
Faut pas en vouloir aux développeurs, c'est même plutôt pas mal ce qu'ils ont fait sur ST, les sprites sont gros et les circuits sont identiques à l'arcade, et tout ça avec seulement 512 ko de ram. Le pari technique était juste impossible à tenir. A noter que si vous avez un blitter sur ST, le jeu sera plus fluide et rapide, mais tout aussi injouable.


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