Commercialisé en 1989, tout d'abord sur Mac, le jeu a rapidement conquis les autres 16 bits du marché ainsi que le PC et même des consoles japonaises. C'était la mode de ces jeux "intelligents", comme Populous par exemple. Mais alors que je n'ai jamais rien compris à ce qu'il fallait faire dans Populous, Sim City, lui, m'a immédiatement conquis!
SIM CITY
Reçu par hasard en 1992 donc, j'ai de suite compris le concept. C'est du Lego! On construit des habitations, des commerces, des usines, des routes entre chaque bloc, on électrifie tout ça et on attend que ça se développe!
Mais je n'ai jamais joué selon les règles du programme. En effet, attendre les impôts des gens afin d'avoir des fonds et continuer à construire, c'était chiant!
Je dénichais dans mes vieux Tilt de l'époque un cheat code pour avoir du pognon en masse. Ce cheat code était piégé, si on l'utilisait trop, boum! Tremblement de terre! Mais c'était pas grave, ça permettait de reconstruire. En fait, c'est ça qui me plaisait dans ce jeu : l'architecture! Gagner de la place, faire des trucs pratiques et harmonieux, se jouer du terrain.
Les différents scénarios inclus dans la disquette permet de varier et de vous confronter à des problèmes graves. Comme par exemple si vous choisissiez Tokyo, vous deviez affronter les dégâts de Godzilla...
Un merveilleux souvenir. J'ai envié les possesseurs d'Amiga car ils eurent la chance d'avoir Sim City 2000 sur leur machine. Jusqu'à ce que j'apprenne que c'était sur A1200 uniquement et que ça ramait du cul parce que l'Amiga n'était pas assez puissant pour faire tourner un programme de ce genre. Le PC avait déjà pris le dessus.
SIM CITY TERRAIN EDITOR
Obtenu il y a de cela quatre ou cinq ans, en compensation d'un jeu jamais arrivé, je me suis laissé tenter par le Terrain Editor de Sim City. Comme son nom l'indique, il permet de retoucher le terrain d'origine de votre ville. En fait, les codeurs ont juste vendu leur programme d'édition du jeu...
Terrain Editor permet de corriger le hasardeux terraforming du début, qui vous donnait souvent des surfaces chaotiques. Avec ce programme, hop! On aplanit, creuse, rajoute des arbres et surtout on enlève ces points d'eau qui vous empêchaient d'aller au bout de vos idées de construction. Tout est possible!
Il y a également quelques villes clés en main sur cette disquette, histoire de varier le menu, dont une construite de façon à ce que la vue du dessus forme le nom "SIM CITY"...
Un programme qui m'aurait été bien utile en 1992 et un "complément indispensable de Sim City". D'ailleurs, ils l'ont écrit au dos de la boîte...




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