Sorti sur ST en 1988, la version Amiga débarqua plus d’un an après. Et Elite avait clairement repensé tout le jeu en l’adaptant aux possibilités de la machine. La conversion avait fait grand bruit à l’époque car elle était, non pas digne de l’arcade, mais se permettait de venir uriner sur les plates-bandes de Space Harrier II sur Mega Drive, qui n’est pas fameux il faut le dire. Mais tout de même !
Il me tardait de voir ça de mes propres yeux sur mon Amiga.
Ça démarre assez fort avec une image de la jaquette du jeu en version 4096 couleurs, ou presque.
Une fois la touche « j » enfoncée, pour éviter de jouer à la souris (même système que sur ST), je charge le premier niveau.
Je retrouve toute la rapidité du jeu sur ST, sauf que là, c’est plein écran. C’est vrai que ça en jette. Les graphismes sont les mêmes que sur ST et la zik reprend le même thème mais en version Amiga.
Le mythique « Get Ready ! » de l’arcade, repris sur Master System et ST, a été remplacé par une toute petite voix presque murmurée. Même chose pour le cri quand on perd. Un petit « Ah ! » et le bonhomme tombe super vite. Là c’est décevant. Dans la version arcade, le mouvement de chute était presque ralenti pour que ça colle au cri déchirant. Sur Amiga, c’est Benny Hill !
Autre légère déception, les levels sont très courts, une minute parfois pour les premiers. Les niveaux 4 et 9, ceux truffés de colonnes, n’ont pas de « plafond » qui se referme comme dans l’arcade ou Master System. Sur ST non plus remarquez.
Bon, Space Harrier sur Amiga, c’est pas mal c’est vrai mais je préfère la version ST. Pourquoi ? Parce que c’est la première que j’ai connue et j’y suis attaché. Cette version Amiga est clairement plus belle, n’a pas de panneau latéral, est plein écran, a un vrai sol en damier, mais elle n’apporte pas grand-chose de plus. Et ce qu’ils ont fait avec les voix digitalisées me déplaît.
A noter qu’elle ne contient que 9 niveaux, comme sur ST. Elite avait cru judicieux de vendre les niveaux supérieurs sur une autre disquette…


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