mardi 31 mars 2026

STORMBALL - ATARI ST

Jeu de 1991 par Millennium. Il est évident que c'est un énième clone de Speedball. 


Une fois réceptionné, j'ouvre la boîte. Dedans, une disquette, un manuel et une feuille cartonnée rouge. Je devine que c'est un système anti piratage avec des codes. Je suis habitué. Le jeu accuse ses 34 ans d'âge, l'encre disparait, c'est pratiquement illisible. 


J'introduis la disquette dans le ST. Après un écran d'intro rigolo, il faut que je tape un mot X dans le paragraphe Y du manuel. Bon, ok. 

Je prends donc le dit manuel et je constate que les paragraphes sont déjà numérotés. Y'a juste à compter les mots. On va gagner du temps. 


Je trouve le paragraphe, le mot demandé et je le tape. Rien. 

Ah. 

Je regarde si je n'ai pas fait une erreur, non, ce n'est pas le cas, mais ça marche pas. 

Reset.

On recommence. 

Re-intro, re-code demandé. Un autre évidemment. Je cherche encore dans le manuel, trouve le paragraphe, le mot, je tape. Rien. 

Là, ça commence à me gonfler. Qu'est-ce qui se passe? Il y a toujours plein de raisons. La disquette ne passe pas avec les 4mo de ram du STE? Possible. Elle est sale? Non, elle semble clean. 

Je recommence une 3e fois! Re-re-intro etc. Code! Je reprends ce putain de manuel en mains mais, d'un seul coup, j'ai une illumination! Et si c'était sur le carton rouge vu plus haut? Oui, le truc illisible! Me cassant les yeux tout près d'une lampe pour déchiffrer, je constate que ce sont les codes pour chaque demande! Paragraphe X + mot Y = Z. M'en servant, je tape le mot exigé, et là ça marche! 

Vous savez quoi? Le manuel est faussé pour le système anti-copie, rendant le truc injouable car il est impossible d'accéder au jeu sans ça. C'est ballot quand vous l'avez acheté 250 balles. Et s'en apercevant, l'éditeur a ajouté ce carton rouge à la dernière minute avec les bons codes dessus... 


Et le jeu? Oui, c'est pas mal, techniquement parlant ça assure, mais c'est trop mou et ça ne vaudra jamais Speedball. 

Je me souviendrais de Stormball juste pour le coup des codes foireux, pas du jeu, c'est clair! Et les éditeurs s'étonnaient qu'on piratait?

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