Vers la fin des années 80, les éditeurs se sont aperçus qu’une question hantait pas mal de jeunes têtes : comment faire un jeu ? Tilt en faisait régulièrement des dossiers. Comme il était inutile pour 99,99% d’entre nous d’attaquer directement en assembleur 68000, de nombreux logiciels didactyles sont apparus. Ça devait être un marché juteux vu qu'il valait mieux avoir ça en original, avec le manuel, qu'en copie. J’imagine que pas mal de parents étaient bien plus enclins à acheter ça à leur Kévin que Shadow Of The Beast. « On sait jamais, le p'tit peut devenir une bête de l’informatique plus tard ! » On était encore dans ce trip.
STOS fait partie de cette vague de logiciels destinés à former et détecter les futurs petits prodiges du code. J’en avais pas mal entendu parler avant, d’autant plus que d’autres programmes s’insérant dans le STOS d’origine furent commercialisés par la suite. J’en ai justement pas mal dans la disquette « accessoires », dont le STOS Paint, et un éditeur de zik. A noter que les programmes de cette disquette ont tous été compressés et qu’il faut décompresser ça pour les utiliser. On devine qu’un disque dur offrait un vrai confort mais qui en avait un sur ST en 1988/89 ?
L’ensemble est en super bon état. Je devine qu’il n’a pas beaucoup servi… On achète ça, ou on se le fait offrir, et on découvre qu’on comprend rien. Ou qu’on a la flemme de lire la docu, et comment s’en étonner quand on voit son épaisseur ?
On a rien sans rien certes mais bon… Tout est en français pourtant.
Détail amusant, j’ai trouvé le ticket de caisse dans la boîte. 495 francs !
Comme me disait ma Rouquine :
- J’aurais difficilement sorti cette somme à cette époque !
La boutique en question n’existe plus, j’ai vérifié. Reste plus que Lisieux pour pleurer (je devais la faire celle-là !)
Je commence à avoir de la bouteille question disquettes et, rien qu’en les touchant, je savais qu’il n’y aurait pas de problème. Et effectivement.
Tout fonctionne. Ça n’a presque jamais tourné ce truc, je le sentais.
Bon, alors, pour le test, on va la faire courte car j’y connais rien. Mais j’ai lancé quelques jeux, dispos sur la 3e disquette, en guise de démos. Tout d’abord Zoltar, rien à voir avec Gatchaman.
Un bête jeu de shoot mais j’ai déjà vu pire sur ST. Il semblerait que STOS donne des résultats satisfaisants. C’est pas les Bitmap Brothers mais bon, pour un début…
Autre jeu, Mouth Trap, une sorte de Pac-Man.
Loin de moi l’idée de cracher sur STOS et d’autres logiciels du même genre : ils ont mis le pied à l’étrier à pas mal de gens qui, parfois, gagnent leur croûte aujourd’hui dans l’informatique. C’était un bon moyen pour savoir si vous étiez fait pour ça ou non. Encore que le Basic livré dans toutes les machines de l’époque permettait de s’en faire une idée rapide et à peu de frais. C’est ce qui s’est passé avec moi. Je recopiais des listings sans rien piger à ce que je tapais… « Variable ajustable », « valeur » ? « X=N » ? Qu'est-ce que c'est que ce charabia ? Comprends rien… J’ai rapidement laissé tomber le code pour continuer sur un langage que je maîtrise parfaitement : notre bonne vieille langue écrite. Et là, vous aurez du mal à me battre…
En bonus, la critique de Tilt, enthousiaste:










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