mercredi 25 mars 2026

SUPER MARIO SUR COMMODORE 64 ET 128

Super Mario Bros. 64. Non, pas le machin affreux sur Nintendo 64 et ses courbes pleines de coins, mais bel et bien Mario sur Commodore 64! C'est l'un de ces petits miracles modernes que d'avoir ce jeu culte sur une machine pas du tout destinée à l'accueillir. 

Bon, je déteste Mario désormais. On le voit partout, même sur des paquets de gâteaux, et ça fait 40 ans que Nintendo nous ressort ce plombier qui passe sa vie à se taper la tête contre des blocs pour bouffer des champignons afin de dépasser enfin le mètre 60... Mais là, c'est un peu spécial. Alors on fait exception.

Super Mario Bros. a donc été converti et adapté sur C64 en 2019. On lance la rom et on arrive sur le menu. De suite, le programme détecte le zonage et votre machine. Ça a son importance. Vous voyez là, j'étais sur C64. Le mode "turbo" n'est pas dispo. On voit ça après.


On lance quand même le jeu. Ça charge.


2/3 secondes après (merci la Kung Fu Flash!), un écran bien connu...


Allez, on démarre...


Le jeu est très bien réalisé et respecte parfaitement l'original en tout: graphismes, sons, vague d'ennemis etc.


Mêmes les warp zones sont là! 


Alors, un 10/10 pour cette conversion? Ben, on en est pas loin mais il faut bien reconnaître que ça ralentit salement dès que plusieurs ennemis apparaissent ou que vous cassez beaucoup de briques. Ce qui montre qu'une NES est plus puissante qu'un C64. Et c'est pour cela que les codeurs de ce jeu ont prévu un mode "turbo", uniquement dispo sur C128! En effet, le C128 avait deux CPU, le second allait à 2mhz, soit le double du C64. Il n'a pratiquement jamais été utilisé. Mais il se rattrape là et, effectivement, ce Mario est bien plus fluide sur C128. 


Et comme toutes les photos du monde ne vaudront jamais une vidéo, voici le longplay de Mario sur C64, vous verrez les ralentissements.

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