AXEL'S MAGIC HAMMER
Clone de Super Mario Bros. Axel met des coups de marteau dans des blocs pour trouver des bonus et se débarrasser de ses ennemis.
Graphiquement fade, Axel a le cul très lourd quand il saute. Question maniabilité, on est assez loin d'un jeu japonais. Peu amusant.
SKIDZ
Jeu de skateboard ou de vélo tout terrain, au choix. C'est original! Selon votre mode de déplacement, vous devrez éviter obstacles, pénibles et autres sales bêtes qui veulent finir sous vos roues...
Graphiquement réussi, l'animation est bonne et rapide. C'est évidemment vite répétitif mais il y a de quoi s'amuser tout de même. Dommage qu'on ne puisse jouer à deux en même temps, avec un en skate et l'autre en vélo.
SUPER CARS
Jeu qui remit à la mode les courses de voitures vu du dessus, genre qui existait déjà sous Apple II par exemple.
Animation suffisamment bonne, le jeu pèche de par ses graphismes ternes et trop simplistes pour les voitures. De plus, on ne peut jouer à deux ici. La suite, Super Cars II, corrigera tout ça en offrant des graphismes enrichis et un mode deux joueurs avec l'écran splitté.
SWITCHBLADE
Jeu de plateforme qui doit tout à Rick Dangerous et ce n'est guère étonnant puisque c'est du Core Design pur jus.
Voulant se la jouer japonais sur la forme, la mode des anime et manga commençait à arriver en Occident, Switchblade vous entraîne toujours plus profond dans des niveaux interminables, se ressemblants tous et truffés d'ennemis trop résistants. Rick amusait, Switch ennuie.




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