vendredi 27 mars 2026

SKRULL - ATARI ST

Skrull. Non, pas les ET verts et moches de chez Marvel…


On avait vu la grande imagination des éditeurs à pomper des concepts qui n’étaient pas les leurs, comme par exemple Zool ou Iron Lord. Ici, c’est la même chose. Skrull n’est qu’une décalque française de Barbarian. Pas le Barbarian de Palace Software, avec les duels à l’épée (et Maria Whittaker !), mais le Barbarian de Psygnosis, un relatif beau jeu mais TOTALEMENT injouable. 

Skrull reprend tout le concept. Un sauvage armé d’une épée et qui s’aventure dans une sorte de donjon. Bon, pourquoi pas ? Mais il reprend aussi le système de contrôle, et là, c’est la cata. En effet, Barbarian n’agissait que lorsque vous cliquiez sur des icônes en bas de l’écran. C’était totalement inadapté pour un jeu d’action. C’était lent, pénible et vraiment con. Du pur Psygnosis ! 

Skrull repique tout ça pour le même résultat. Autant dire que je ne suis pas allé bien loin. Les japonais devaient se marrer à l’époque en voyant nos jeux avec des gameplays aussi ridicules. La forme avant le fond. 

A propos, les fans de Depeche Mode reconnaîtront le bout de sample en guise d’intro piqué sur la chanson It Doesn’t Matter Two.

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